• baner_newyddion

Newyddion

Cyrhaeddodd 'BOELAB' y marc $1 miliwn mewn llai nag awr

Yn 2019, rhyddhaodd datblygwr gemau VR Stress Level Zero “Boneworks” a werthodd 100,000 o gopïau a grosio $3 miliwn yn ei wythnos gyntaf.Mae gan y gêm hon ryddid a rhyngweithedd anhygoel sy'n dangos posibiliadau gemau VR ac yn denu chwaraewyr .Ar 30 Medi, 2022, rhyddhawyd “Bonelab”, y dilyniant swyddogol i “Boneworks”, yn swyddogol ar lwyfannau Steam a Quest.Cyrhaeddodd gwerthiant “Bonelab” $1 miliwn o fewn awr ar ôl ei ryddhau, gan ddod y gêm a werthodd gyflymaf i gyrraedd y nifer hwnnw yn hanes Quest.

Pa fath o gêm yw “Bonelab”?Pam y gall Bonelab gyflawni canlyniadau mor anhygoel?

 

ggsys001

 

1.Boneworks wedia nifer enfawr o chwaraewyr ffyddlon, ac mae popeth yn rhyngweithiol yn y gêm. Mae'r gêm wedi'i chynllunio gyda chyfreithiau corfforol sydd bron yn union yr un fath â realiti.Mae'r gêm yn annog chwaraewyr i ddefnyddio unrhyw ddull y gallant feddwl amdano i ryngweithio â'r eitemau yn yr olygfa.Pan fyddwch chi'n cymryd y dolenni VR ac yn mynd i mewn i'r gêm, fe welwch yn gyflym fod unrhyw eitem yn y gêm yn hawdd ei chwarae, boed yn arf neu'n brop, yn olygfa neu'n elyn.

2. Mae'r golygfeydd a'r cymeriadau ynyn fwy amrywiol, ac mae mwy o bosibiliadau iarchwilio. Mae poblogrwydd “Boneworks” oherwydd bod gan y gêm fecanwaith corfforol unigryw, byd-olwg ac arddull naratif.Mae'r nodweddion unigryw hyn wedi'u trosglwyddo a'u huwchraddio i “Bonelab”.O gymharu â’r gwaith blaenorol, mae golygfeydd yn “Bonelab” wedi cynnwys mwy o archwilio dungeons, arbrofion tactegol i enwi ond ychydig.Mae'r golygfeydd cyfoethog a'r arddulliau sy'n newid yn gyson yn denu chwaraewyr i archwilio'r gêm.

Mae "Bonelab" wedi cymhwyso "system avatar" sy'n caniatáu i chwaraewyr addasu eu hymddangosiadau a'u cyrff yn y gêm.Bydd y cynnwys sydd wedi'i addasu gan y chwaraewr yn dilyn y deddfau corfforol, sy'n effeithio ar y gêm gyfan a phrofiad y chwaraewr.Er enghraifft: yn y gêm, mae recoil yn cael llai o effaith ar chwaraewr â chorff mwy, a bydd gan y gwn symudiad llai i fyny wrth danio.Hefyd, bydd y chwaraewr yn symud yn arafach wrth redeg.

3. Nid oes terfyn ar ryngweithio,arhyddid yn dod yn asgwrn cefn gemau VR.Wrth edrych ar gemau VR poblogaidd yn ystod y blynyddoedd diwethaf, fe welwch ei bod yn ymddangos mai'r lefel uchel o ryddid rhithwir a rhyngweithedd cryf yw'r nodweddion cyffredin.Mae senarios hynod realistig a digonedd o gynnwys rhyngweithiol yn hynod boblogaidd ymhlith chwaraewyr.

Yn y genre gêm VR, roedd gemau efelychu yn meddiannu cyfran fawr.Gyda rheolau chwarae unigryw, mae gemau VR yn cael eu cynnwys gan lefel uchel o gyfranogiad, rhyngweithio a rhyddid sy'n darparu profiad hapchwarae ar unwaith i chwaraewyr.Yn ogystal, mae'r rhyngweithedd uchel a'r rhyddid yn y gemau hefyd yn hyrwyddo chwaraewyr i greu eu fideos deniadol eu hunain, megis "ffrydiau byw Gameplay".

Dim ond llai na mis sydd wedi mynd heibio ers rhyddhau “Bonelab”.Mae'r stori newydd ddechrau!


Amser postio: Hydref-20-2022