• baner_gyrfaoedd

Gyrfaoedd

Ymunwch â Ni

Yn Sheer, rydyn ni bob amser yn chwilio am fwy o dalentau, mwy o angerdd a mwy o greadigrwydd.

Peidiwch ag oedi i anfon eich CV atom mewn e-bost, gollwng eich nodyn ar ein gwefan a dweud wrthym beth yw eich sgiliau a'ch diddordeb.

Dewch i ymuno â ni!

Artist Golygfa 3D

Cyfrifoldebau:

● Cynhyrchu modelau a gweadau ar gyfer gwrthrychau, ac amgylcheddau ar gyfer peiriannau gêm 3D amser real
● Dylunio a chynhyrchu bwydlenni gêm a rhyngwynebau defnyddwyr

Cymwysterau:

● Gradd coleg neu uwch yn y Celfyddydau neu Ddylunio o bwys gan gynnwys Dylunio Pensaernïaeth, Dylunio diwydiannol neu ddylunio tecstilau)
● Gwybodaeth gadarn am ddylunio 2D, paentio a gweadau
● Gorchymyn da o ddefnydd golygyddion meddalwedd 3D cyffredin fel Maya neu 3D Max
● Yn angerddol ac yn llawn cymhelliant i ymuno â'r diwydiant gêm
● Mae sgiliau Saesneg yn fantais ond nid yn orfodol

Artist 3D Arweiniol

Cyfrifoldebau:

● Yn gyfrifol am dîm o artistiaid cymeriad, amgylchedd neu gerbydau 3D a phrosiectau gêm 3D amser real cysylltiedig.
● Gwella celf a dylunio lefel a map trwy fewnbwn gweithredol a chyfranogiad mewn trafodaeth greadigol.
● Cymryd cyfrifoldeb am reoli a rhoi hyfforddiant i aelodau eraill y tîm yn eich prosiectau.

Cymwysterau:

● Gradd Baglor (mawr cysylltiedig â chelf) gydag o leiaf 5+ mlynedd o brofiad celf neu ddylunio 3D, a hefyd yn gyfarwydd â dylunio 2D gan gynnwys paentio, gweadau, ac ati.
● Meistrolaeth gref o o leiaf un rhaglen feddalwedd 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, ac ati) a gwybodaeth dda am feddalwedd lluniadu yn gyffredinol.
● Meddu ar brofiad cynhyrchu meddalwedd gêm, gan gynnwys technoleg gêm ac ataliadau ac integreiddio elfennau celf i beiriannau gêm.
● Gwybodaeth dda o wahanol arddulliau celf a'r gallu i addasu arddulliau artistig yn ôl gofynion pob prosiect.
● Sgiliau rheoli a chyfathrebu da Meistrolaeth dda ar Saesneg ysgrifenedig a llafar.
● Atodwch eich portffolio ynghyd â CVs i wneud cais am y swydd hon

Artist Technegol 3D

Cyfrifoldebau:

● Cefnogaeth o ddydd i ddydd i'n timau celf – y tu mewn a'r tu allan i'r cymhwysiad 3D.
● Creu sgriptiau awtomeiddio sylfaenol, offer bach y tu mewn a'r tu allan i'r cymhwysiad 3D.
● Gosod a datrys problemau meddalwedd celf, ategion a sgriptiau.
● Cefnogi cynhyrchwyr ac arweinwyr tîm i gynllunio'r defnydd o offer.
● Hyfforddi timau celf i ddefnyddio offer penodol ac arferion gorau.

Cymwysterau:

● Sgiliau cyfathrebu llafar ac ysgrifenedig da.
● Sgiliau Tsieinëeg Saesneg a Mandarin yn ofynnol.
● Gwybodaeth dda am Maya neu 3D Studio Max.
● Gwybodaeth sylfaenol/canolradd o sgript 3D Studio Max, MEL neu Python.
● Sgiliau datrys problemau cyffredinol MS Windows a TG.
● Gwybodaeth am systemau rheoli adolygu, megis Perforce.
● Annibynnydd.
● Rhagweithiol, gan ddangos menter.

Bonws:

● rhaglennu swp DOS neu Windows Powershell.
● Gwybodaeth am rwydweithio (ee Windows, TCP/IP).
● Wedi cludo gêm fel artist technegol.
● Profiad injan gêm, ee Afreal, Undod.
● Gwybodaeth rigio ac animeiddio.

Portffolio:

● Mae angen portffolio ar gyfer y swydd hon.Nid oes fformat penodol, ond mae'n rhaid iddo fod yn gynrychioliadol, gan ddangos eich sgiliau a'ch profiad.Wrth gyflwyno darnau unigol, sgriptiau, delweddau neu fideos, rhaid cyflwyno dogfen yn egluro eich cyfraniad a natur y darn, e.e. teitl, meddalwedd a ddefnyddiwyd, gwaith proffesiynol neu bersonol, pwrpas y sgript, ac ati.
● Sicrhewch fod y cod wedi'i ddogfennu'n dda (Tsieinëeg neu Saesneg, Saesneg yn well).

Cyfarwyddwr Celf

Cyfrifoldebau:

● Meithrin amgylchedd cadarnhaol a chreadigol ar gyfer eich tîm o Artistiaid ar brosiectau gêm newydd cyffrous
● Darparu goruchwyliaeth artistig, cynnal adolygiadau, beirniadaethau, trafodaeth a darparu cyfeiriad i gyflawni safonau artistig a thechnegol o'r ansawdd uchaf
● Nodi ac adrodd ar risgiau prosiect mewn modd amserol a chynnig strategaethau lliniaru
● Rheoli cyfathrebu â phartneriaid o ran cynnydd y prosiect a materion artistig
● Sefydlu arferion gorau trwy fentora a hyfforddiant
● Cynnal diwydrwydd dyladwy ar gyfer cyfleoedd busnes newydd os a phan ofynnir amdanynt
● Arddangos arweinyddiaeth dda, carisma, brwdfrydedd ac ymdeimlad o ymrwymiad
● Sefydlu piblinellau cynhyrchu celf mewn cydweithrediad â disgyblaethau a phartneriaid eraill
● Cydweithio â Chyfarwyddwyr i osod, asesu a gwella prosesau mewnol, yn ogystal â strategaeth twf stiwdio
● Gweithio'n agos gyda CC eraill i rannu gwybodaeth ac arferion gorau a helpu i ysgogi diwylliant o arweinyddiaeth, rhagweithioldeb, perchnogaeth ac atebolrwydd
● Ymchwilio i dechnolegau blaengar i'w cymhwyso o fewn y diwydiant gemau

Cymwysterau:

● O leiaf 5 mlynedd o brofiad arwain yn y diwydiant gemau
● O leiaf 10 mlynedd o brofiad gyda gwahanol arddulliau gêm gan gynnwys teitlau AA/AAA ar draws llwyfannau mawr a gwybodaeth gynhwysfawr yn rhychwantu gwahanol ddisgyblaethau celf
● Portffolio rhagorol yn arddangos gwaith o ansawdd uchel
● Lefel arbenigol gydag un neu fwy o becynnau 3D prif ffrwd (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ac ati)
● Profiad diweddar o ddatblygu consol gydag o leiaf un teitl AA/AAA wedi'i gludo
● Yn hyddysg mewn creu ac optimeiddio piblinellau celf
● Sgiliau rheoli a chyfathrebu eithriadol
● Tsieinëeg Mandarin ddwyieithog, mantais

Artist Cymeriad 3D

Cyfrifoldebau:

● Cynhyrchu model a gwead cymeriad 3D, gwrthrych, golygfa mewn injan gêm 3D amser real
● Deall a dilyn gofynion celf ac anghenion penodol y prosiect
● Dysgwch unrhyw offer neu dechnegau newydd ar unwaith
● Cyflawni tasgau a neilltuwyd iddo yn unol ag amserlen y prosiect tra'n bodloni disgwyliadau ansawdd
● Gan ddefnyddio'r Rhestr Wirio, gwnewch wiriadau celf a thechnegol cychwynnol cyn anfon ased celf at yr Arweinydd Tîm i'w adolygu
● Trwsiwch yr holl broblemau a nodwyd gan Gynhyrchydd, Arweinydd Tîm, Cyfarwyddwr Celf neu Gleient
● Adrodd yn brydlon i'r Arweinydd Tîm am unrhyw anawsterau a gafwyd

Cymwysterau:

● Hyfedr yn y meddalwedd 3D canlynol (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ac ati);
● Hyfedr mewn dylunio 2D, paentio, lluniadu, ac ati;
● Gradd coleg neu uwch (mawrion cysylltiedig â chelf) neu raddedigion o golegau sy'n ymwneud â chelf (gan gynnwys dylunio pensaernïol, dylunio diwydiannol, dylunio tecstilau/ffasiwn, ac ati);
● Gorchymyn da o un o'r defnydd meddalwedd 3D megis Maya, 3D Max, Softimage, a Zbrush
● Yn meddu ar wybodaeth am ddylunio 2D, paentio, gwead, ac ati.
● Yn angerddol ac yn llawn cymhelliant i ymuno â'r Diwydiant Gêm
● Coleg uchod yn y Celfyddydau neu Ddylunio o bwys gan gynnwys Dylunio Pensaernïaeth, Dylunio diwydiannol neu ddylunio tecstilau)

Artist Goleuadau Gêm 3D

Cyfrifoldebau:

● Creu a chynnal pob elfen o oleuadau gan gynnwys gosodiadau deinamig, statig, sinematig a chymeriadau.
● Gweithio gyda Arweinwyr Celf i greu senarios goleuo cymhellol a dramatig ar gyfer chwarae gemau a sinematig.
● Sicrhau lefel uchel o ansawdd tra'n cynnal llwyth cynhyrchu llawn.
● Cydweithio ag adrannau eraill, yn enwedig VFX ac Artistiaid Technegol.
● Rhagweld, nodi, ac adrodd am unrhyw broblemau cynhyrchu posibl a chyfleu'r rheini i'r Arweinydd.
● Sicrhau bod yr asedau goleuo yn bodloni gofynion cyllidebu amser rhedeg a disg.
● Cynnal cydbwysedd rhwng ansawdd gweledol a gofynion perfformiad.
● Cydweddwch yr arddull weledol sefydledig ar gyfer y gêm â'r goleuo.
● Datblygu a gweithredu technegau newydd ar y gweill goleuo.
● Byddwch yn gyfredol gyda thechnegau goleuo'r diwydiant.
● Gweithio a chynnal strwythur trefniadaeth effeithlon ar gyfer yr holl asedau goleuo.

Cymwysterau:

● Crynodeb o ofynion:
● 2+ mlynedd o brofiad fel ysgafnach yn y diwydiant gemau neu swyddi a meysydd cysylltiedig.
● Llygad eithriadol am liw, gwerth a chyfansoddiad a fynegir trwy oleuadau.
● Gwybodaeth gref am theori lliw, effeithiau ôl-broses ac ymdeimlad cryf o olau a chysgod.
● Gwybodaeth ymarferol o greu golau o fewn piblinell map golau wedi'i bobi ymlaen llaw.
● Gwybodaeth am dechnegau optimeiddio ar gyfer peiriannau amser real fel Unreal, Unity, CryEngine, ac ati.
● Dealltwriaeth o rendrad PBR a'r rhyngweithio rhwng deunyddiau a goleuadau.
● Y gallu i ddilyn cysyniad/cyfeirnod a'r gallu i weithio o fewn ystod eang o arddulliau heb fawr o gyfeiriad.
● Dealltwriaeth o werthoedd goleuo'r byd go iawn ac amlygiad, a sut maent yn effeithio ar ddelwedd.
● Yn gallu ysgogi eich hun ac yn gallu gweithio a datrys problemau heb fawr o gymorth.
● Sgiliau cyfathrebu a threfnu rhagorol.
● Portffolio personol cryf yn arddangos technegau goleuo.

Sgiliau Bonws:

● Gwybodaeth gyffredinol am sgiliau eraill (modelu, gweadu, vfx, ac ati).
● Mae diddordeb mewn astudio a mynegi golau trwy ffotograffiaeth neu beintio yn fantais.
● Profiad o ddefnyddio rendrwr safonol y diwydiant fel Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ac ati.
● Hyfforddiant mewn cyfryngau celf traddodiadol (paentio, cerflunio, ac ati)