Cenhedlaeth Nesafcreu modelu cymeriadau/Cymeriadau 3Dcreu modelu
Fel cwmni allanoli celf gemau ar raddfa fawr, gyda thîm dylunio celf 3D gwych a chreadigol, mae Sheer yn creu cynhyrchiad celf 3D o'r ansawdd uchaf i'n cleientiaid. Mae ein tîm o arbenigwyr ac artistiaid sydd wedi bod yn gweithio arCelf gêmers sawl blwyddyn wedi gosod sylfaen dechnegol ddofn i ni. Mae ein stiwdio dal symudiadau a'n stiwdio sganio 3D, gydag offer rhyngwladol blaenllaw, yn cyrraedd nodau cynhyrchu technolegol ein cleientiaid. Mae gan ein timau arbenigol brofiad helaeth mewn gwahanol feysydd.Gêm AAAdylunio a chreu celf, a arweiniodd at lefel esthetig o ansawdd uchel. Yn y cyfamser, mae ein profiad o gynhyrchu gemau ar gyfer llwyfannau lluosog (ffonau symudol (Android, Apple), cyfrifiaduron personol (Steam, ac ati), consolau (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), dyfeisiau llaw, gemau cwmwl, ac ati) a genres lluosog wedi meithrin ein galluoedd i weithredu prosiectau celf yn y gemau.
Rydym yn darparu gwasanaeth proses gyfan cynhyrchu cymeriad 3D i'n cleientiaid, gan gynnwys y cysyniad,Modelu 3D, rigio, croenio, ac animeiddio cymeriadau, rydym yn dod â gweledigaeth ein cleientiaid am ddylunio cymeriadau yn fyw ac yn creu'r gorauCymeriadau AAAsy'n cyd-fynd â gosodiadau'r gêm.
Mae cylch cynhyrchu cymeriad gêm 3D tua 1-1.5 mis.
Mae'r gwaith celf cysyniadol yn pennu naws y gêm ac mae'n gysylltiedig yn uniongyrchol ag effaith, arddull, manylion a gofynion eraill y gêm. Mae'n rhan eithaf pwysig o gynhyrchu cymeriadau gêm 3D.
Y cam nesaf ar ôl y dyluniad cysyniad yw creu'r model cymeriad.
Yn gyffredinol, rydym yn adeiladu'r model canolig yn ôl siâp y corff, amlinelliad, a nodweddion sylfaenol eraill y cymeriad mewn gwaith celf cysyniadol yn gyntaf. Yna, byddwn yn creu'r model uchel. Prif swyddogaeth y model uchel yw mireinio manylion a deunyddiau'r model cymeriad.
Y cam nesaf yw modelu isel. Mae'r model isel wedi'i optimeiddio i gyd-fynd ag amlinelliad y cymeriad, a fyddai'n effeithio ar animeiddiad y cymeriad dilynol. Ar ôl ei greu, mae angen rhannu'r model ynMapio UVPan fydd model 3D yn cael ei rannu'n awyrennau 2D, mae safle penodol pob awyren sy'n cyfateb i'r model 3D yn cael ei gyfrifo gan UV, sy'n galluogi'r mapio i gyfateb yn gywir ag arwyneb y model.
Ac yna, mae'n bryd canolbwyntio ar y mapio, felPBRmapio gwead. Ar ôl addasiadau'r model 3D, mae'r mapio hefyd yn rhan o arddull celf y gêm (picsel, gothig, Corea, Japaneaidd, hynafol, syml, stêm, Ewropeaidd ac Americanaidd, darlunio) a manylion celf cymeriad. Mae angen nifer fawr o ddeunyddiau diffiniad uchel. A chwblhaodd y dylunydd y cynhyrchiad ei hun. Mae Gemau'r genhedlaeth nesaf yn cyfuno â'r mapio uchod i gyflawni gwead a pherfformiad cymeriad gwell.