• baner_newyddion

Newyddion

Cyrhaeddodd 'BONELAB' y marc $1 miliwn mewn llai nag awr

Yn 2019, rhyddhaodd y datblygwr gemau VR Stress Level Zero “Boneworks” a werthodd 100,000 o gopïau a gwneud elw o $3 miliwn yn ei wythnos gyntaf. Mae gan y gêm hon ryddid a rhyngweithioldeb anhygoel sy'n dangos posibiliadau gemau VR ac yn denu chwaraewyr. Ar Fedi 30, 2022, rhyddhawyd “Bonelab”, y dilyniant swyddogol i “Boneworks”, yn swyddogol ar lwyfannau Steam a Quest. Cyrhaeddodd gwerthiant “Bonelab” $1 miliwn o fewn awr ar ôl ei ryddhau, gan ddod y gêm a werthodd gyflymaf i gyrraedd y nifer hwnnw yn hanes Quest.

Pa fath o gêm yw “Bonelab”? Pam gall Bonelab gyflawni canlyniadau mor anhygoel?

 

ggsys001

 

1. Mae gan Boneworksa nifer enfawr o chwaraewyr ffyddlon, ac mae popeth yn rhyngweithiol yn y gêm. Mae'r gêm wedi'i chynllunio gyda deddfau ffisegol sydd bron yn union yr un fath â realiti. Mae'r gêm yn annog chwaraewyr i ddefnyddio unrhyw ddull y gallant feddwl amdano i ryngweithio â'r eitemau yn yr olygfa. Pan fyddwch chi'n cymryd y dolenni VR ac yn mynd i mewn i'r gêm, fe welwch chi'n gyflym fod unrhyw eitem yn y gêm yn chwaraeadwy, boed yn arf neu'n brop, yn olygfa neu'n elyn.

2. Mae'r golygfeydd a'r cymeriadau ynmwy amrywiol, ac mae mwy o bosibiliadau iarchwilio. Mae poblogrwydd “Boneworks” oherwydd bod gan y gêm fecanwaith ffisegol unigryw, byd-olwg ac arddull naratif. Mae'r nodweddion unigryw hyn wedi'u trosglwyddo a'u huwchraddio i “Bonelab”. O'i gymharu â'r gwaith blaenorol, mae golygfeydd yn “Bonelab” wedi cynnwys mwy o archwilio dungeons, arbrofion tactegol i enwi ond ychydig. Mae'r golygfeydd cyfoethog a'r arddulliau sy'n newid yn gyson yn denu chwaraewyr i archwilio'r gêm.

Mae ”Bonelab” wedi defnyddio “system avatar” sy’n caniatáu i chwaraewyr addasu eu hymddangosiadau a’u cyrff yn y gêm. Bydd y cynnwys a addasir gan y chwaraewr yn dilyn y deddfau ffisegol, sy’n effeithio ar y gêm gyfan a phrofiad y chwaraewr. Er enghraifft: yn y gêm, mae gan adlam lai o effaith ar chwaraewr â chorff mwy, a bydd gan y gwn symudiad i fyny llai wrth danio. Hefyd, bydd y chwaraewr yn symud yn arafach wrth redeg.

3. Nid oes terfyn ar ryngweithio,arhyddid yn dod yn fanwl mewn gemau VR.Wrth edrych ar gemau VR poblogaidd yn ystod y blynyddoedd diwethaf, fe welwch fod y lefel uchel o ryddid rhithwir a rhyngweithioldeb cryf yn ymddangos fel y nodweddion cyffredin. Mae senarios realistig iawn a chynnwys rhyngweithiol toreithiog yn hynod boblogaidd ymhlith chwaraewyr.

Yn y genre gemau VR, roedd gemau efelychu yn meddiannu cyfran fawr. Gyda rheolau chwarae unigryw, mae gemau VR yn cael eu nodweddu gan lefel uchel o gyfranogiad, rhyngweithioldeb a rhyddid gan ddarparu profiad hapchwarae ar unwaith i chwaraewyr. Yn ogystal, mae'r rhyngweithioldeb a'r rhyddid uchel yn y gemau hefyd yn annog chwaraewyr i greu eu fideos deniadol eu hunain, fel "Ffrydiau byw o ran gameplay".

Dim ond llai na mis sydd wedi mynd heibio ers i “Bonelab” gael ei ryddhau. Mae’r stori newydd ddechrau!


Amser postio: Hydref-20-2022