Ar hyn o bryd, mae lefel dylunio UI llawer o gemau yn dal i fod ar gam cymharol gynradd, a dim ond ar sail swyddogaethau sylfaenol a meincnodau "prydferth" y mae'r rhan fwyaf o ddyluniadau'n cael eu mesur, gan anwybyddu anghenion gweithredol gwahanol ddefnyddwyr, sydd naill ai'n ddiflas neu wedi'u benthyg o gampweithiau. Diffyg ei nodweddion gêm ei hun. Mae dyluniad UI gêm Sheer yn cyfeirio'n gyson at wybodaeth seicoleg, peirianneg a meysydd amlddisgyblaethol eraill, ac yn trafod y berthynas gymhleth rhwng gemau, chwaraewyr, a thîm dylunio o safbwyntiau lluosog. Mae Sheer yn rhoi sylw mawr i estheteg artistig, technoleg broffesiynol, emosiynau seicolegol, ac ati, ac yn datblygu UI y gêm yn gyson o safbwyntiau lluosog.