UI = Rhyngwyneb Defnyddiwr, hynny yw, “dyluniad rhyngwyneb defnyddiwr”.
Os byddwch chi'n agor y gêm rydych chi wedi'i chwarae yn ystod y 24 awr ddiwethaf, o'rrhyngwyneb mewngofnodi, rhyngwyneb gweithredu, rhyngwyneb rhyngweithio, propiau gêm, eiconau sgiliau, EICON, mae'r holl ddyluniadau hyn yn perthyn i UI y gêm.mewn geiriau eraill, mae mwy na hanner eich gwaith yn y broses o chwarae'r gêm yn delio â'r UI, p'un a yw wedi'i ddylunio'n glyfar, yn glir ac yn llyfn, yn effeithio i raddau helaeth ar eich profiad gêm.
UI gêmnid yw dyluniad yn “ddylunydd gêm” nac yn “Dylunydd UI”.
I dorri i lawr y gêm a dylunio UI i ddeall.
-Gemau, hy, y broses o adloniant dynol.
Mae dyluniad UI yn cyfeirio at ddyluniad cyffredinol rhyngweithio dynol-cyfrifiadur, rhesymeg gweithredu, ac estheteg rhyngwyneb meddalwedd.
Trwy gyfuno'r ddau ddiffiniad, gellir dod i'r casgliad bod dyluniad UI gêm yn caniatáu i chwaraewyr ryngweithio â'r gêm ar gyfer adloniant trwy ddylunio rhyngwyneb.
O'r gymhariaeth rhyngwyneb rhwng UI arall a rhyngwyneb defnyddiwr gêm, gallwn weld bod dyluniad UI cymwysiadau rhyngrwyd symudol neu feddalwedd traddodiadol bron yn cymryd perfformiad gweledol cyfan y cynnyrch cyfan, tra bod dyluniad UI gêm yn cyflwyno rhan o gelf gêm yn unig.
Rhyngwyneb UI gêm
Mae dyluniad UI cymwysiadau rhyngrwyd symudol neu feddalwedd traddodiadol fel arfer yn amlygu gwybodaeth ac yn dilyn y duedd, tra bod angen i eiconau UI gêm, ffiniau rhyngwyneb, mewngofnodi, a phethau mwyaf cyffredin eraill gael eu tynnu â llaw.Ac mae'n ei gwneud yn ofynnol i ddylunwyr ddeall byd-olwg y gêm a defnyddio eu dychymyg yn ôl arddull celf unigryw'r gêm.
Mae mathau eraill o ddyluniad UI yn cario cynnwys eu cynhyrchion eu hunain, tra bod UI gêm yn cario cynnwys a gameplay y gêm, sydd yn ei hanfod yn arwain defnyddwyr a chwaraewyr i weithrediad llyfnach.Mae nodweddion y gêm ei hun hefyd yn pennu'r gwahaniaeth rhwng dyluniad UI gêm a dyluniadau UI eraill o ran perfformiad gweledol, cymhlethdod ac arddull gweithio.
Nodweddir UI y gêm gan y tair agwedd ganlynol.
1. perfformiad gweledol gwahanol
Gan fod yn rhaid dylunio arddull weledol UI gêm gydag arddull artistig y gêm ei hun, mae angen mwy o allu dylunio, gallu lluniadu â llaw, a dealltwriaeth o'r gêm i'r dylunydd.Gall sgiliau lluniadu artistig da, egwyddorion seicolegol, a gwybodaeth ryngweithio dynol-cyfrifiadur alluogi dylunwyr i wella cywirdeb a defnyddioldeb y dyluniad o'r egwyddorion dylunio a seicoleg defnyddwyr.
2. Lefelau gwahanol o gymhlethdod
O ran gemau aml-chwaraewr aruthrol ar-lein, mae'r gêm ei hun yn fwy cymhleth yn weledol, yn rhesymegol, ac yn feintiol oherwydd ei bod yn cyfateb i fyd enfawr gyda golygfa fyd-eang gyflawn ac adrodd straeon cymhleth.Ac mae chwaraewyr yn cael eu harwain gan UI y gêm cyn gynted ag y byddant yn mynd i mewn i fyd y gêm, felly bydd gan UI y gêm safonau uwch o ran rhyngweithio, delweddau a chreadigrwydd.
3. Dulliau gweithio gwahanol
Nid yn unig y mae angen i ddyluniad UI gêm ddeall lleoliad cynhyrchion gêm a chyffredinoli'r cynllunio gêm o'r system gameplay ond mae angen iddo hefyd ddeall cysyniadau haniaethol gwahanol fydoedd celf gêm ac yn olaf eu delweddu'n graffigol.Gall gallu da i reoli'r cynnydd annog y dylunydd i drefnu'r amser yn fwy rhesymol i sicrhau effeithlonrwydd ac ansawdd y gwaith.
Ni waeth beth yw UI, mae ei gyflwyniad terfynol yn gyflwyniad gweledol, oherwydd gall gofynion UI gêm fod ychydig yn uwch, nid yn unig mae angen sgiliau lluniadu artistig uwch ond mae'n rhaid iddo hefyd ddeall rhai egwyddorion seicolegol a rhyngweithio dynol-cyfrifiadur ac yn y blaen mwy o wybodaeth.
Yn unity3d, yn aml mae angen i ni ychwanegu lluniau, testun i'r rhyngwyneb, y tro hwn mae'n rhaid i ni ddefnyddio UI.creat-> uI, sydd ag amrywiaeth o wrthrychau UI.