• baner_newyddion

Gwasanaeth

UI=Rhyngwyneb Defnyddiwr, hynny yw, “dylunio rhyngwyneb defnyddiwr”.
Os byddwch chi'n agor y gêm rydych chi wedi'i chwarae yn ystod y 24 awr ddiwethaf, o'rrhyngwyneb mewngofnodi, rhyngwyneb gweithredu, rhyngwyneb rhyngweithio, propiau gêm, eiconau sgiliau, EICON, mae'r holl ddyluniadau hyn yn perthyn i UI'r gêm. mewn geiriau eraill, mae mwy na hanner eich gwaith yn ystod y broses o chwarae'r gêm yn ymwneud â'r UI, boed wedi'i gynllunio'n glyfar, yn glir ac yn llyfn, yn effeithio'n fawr ar eich profiad gêm.
UI Gêmnid yw dylunio yn "ddylunydd gemau" nac yn "Ddylunydd UI".
I ddadansoddi'r gêm a dyluniad y rhyngwyneb defnyddiwr yn syml i ddeall.
-Gemau, h.y., y broses o adloniant dynol.
Mae dylunio UI yn cyfeirio at ddyluniad cyffredinol rhyngweithio dynol-cyfrifiadur, rhesymeg gweithredu, ac estheteg rhyngwyneb meddalwedd.
Drwy gyfuno'r ddau ddiffiniad, gellir dod i'r casgliad bod dylunio UI gêm yn caniatáu i chwaraewyr ryngweithio â'r gêm at ddibenion adloniant trwy ddylunio rhyngwyneb.
O'r gymhariaeth rhyngwyneb rhwng UI eraill a UI gemau, gallwn weld bod dyluniad UI cymwysiadau rhyngrwyd symudol neu feddalwedd draddodiadol bron yn meddiannu perfformiad gweledol cyfan y cynnyrch cyfan, tra bod dyluniad UI gemau yn cyflwyno rhan o gelf y gêm yn unig.
UI Gêmrhyngwyneb
Mae dyluniad rhyngwyneb defnyddiwr cymwysiadau rhyngrwyd symudol neu feddalwedd draddodiadol fel arfer yn tynnu sylw at wybodaeth ac yn dilyn y duedd, tra bod angen llunio eiconau rhyngwyneb defnyddiwr y gêm, ffiniau rhyngwyneb, mewngofnodiadau, a phethau mwyaf cyffredin eraill â llaw. Ac mae'n ei gwneud yn ofynnol i ddylunwyr ddeall byd-olwg y gêm a defnyddio eu dychymyg yn ôl arddull gelf unigryw'r gêm.
Mae mathau eraill o ddylunio rhyngwyneb defnyddiwr yn cario cynnwys eu cynhyrchion eu hunain, tra bod rhyngwyneb defnyddiwr gêm yn cario cynnwys a gameplay y gêm, sydd i bob pwrpas yn tywys defnyddwyr a chwaraewyr at weithrediad llyfnach. Mae nodweddion y gêm ei hun hefyd yn pennu'r gwahaniaeth rhwng dyluniad rhyngwyneb defnyddiwr gêm a dyluniadau rhyngwyneb defnyddiwr eraill o ran perfformiad gweledol, cymhlethdod ac arddull gweithio.

Nodweddir rhyngwyneb defnyddiwr y gêm gan y tair agwedd ganlynol.
1. Perfformiad gweledol gwahanol
Gan fod rhaid dylunio arddull weledol rhyngwyneb defnyddiwr gêm gydag arddull artistig y gêm ei hun, mae angen mwy o allu dylunio, gallu lluniadu â llaw, a dealltwriaeth o'r gêm ar gyfer y dylunydd. Gall sgiliau lluniadu artistig da, egwyddorion seicolegol, a gwybodaeth am ryngweithio dynol-cyfrifiadur alluogi dylunwyr i wella cywirdeb a defnyddioldeb y dyluniad o'r egwyddorion dylunio a seicoleg defnyddwyr.
2. Lefelau gwahanol o gymhlethdod
O ran gemau aml-chwaraewr ar-lein enfawr, mae'r gêm ei hun yn fwy cymhleth yn weledol, yn rhesymegol, ac yn feintiol oherwydd ei bod yn cyfateb i fyd enfawr gyda byd-olwg cyflawn ac adrodd straeon cymhleth. Ac mae chwaraewyr yn cael eu harwain gan UI y gêm cyn gynted ag y byddant yn mynd i mewn i fyd y gêm, felly bydd gan UI y gêm safonau uwch o ran rhyngweithio, delweddau, a chreadigrwydd.
3. Dulliau gweithio gwahanol
Nid yn unig y mae angen i ddylunio rhyngwyneb defnyddiwr gemau ddeall lleoliad cynhyrchion gemau a chyffredinoli'r system gameplay o fewn y cynllunio gemau, ond mae hefyd angen iddo ddeall cysyniadau haniaethol gwahanol fydau celf gemau a'u delweddu'n graffigol yn y pen draw. Gall gallu da i reoli'r cynnydd annog y dylunydd i drefnu'r amser yn fwy rhesymol er mwyn sicrhau effeithlonrwydd ac ansawdd y gwaith.
Ni waeth beth yw rhyngwyneb defnyddiwr, mae ei gyflwyniad terfynol yn gyflwyniad gweledol, ar gyfer rhyngwyneb defnyddiwr gêm gall fod ychydig yn uwch, nid yn unig mae angen sgiliau lluniadu artistig uwch ond mae hefyd yn rhaid deall rhai egwyddorion seicolegol a rhyngweithio dynol-cyfrifiadur ac ati mwy o wybodaeth.
Yn unity3d, yn aml mae angen i ni ychwanegu lluniau, testun at y rhyngwyneb, y tro hwn mae'n rhaid i ni ddefnyddio UI. creat->uI, sydd ag amrywiaeth o wrthrychau UI.