• baner_newyddion

Gwasanaeth

Mae tri arlliw a dau ddefnydd (arlliwio cell/arlliwio toon) yn arddull artistig o anrealistigrendroMae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D wrth gynnal effaith 2D. Yn syml, caiff y model 3D ei fodelu yn gyntaf trwy dechnoleg 3D, ac yna caiff y model 3D ei rendro i effaith bloc lliw 2D.
Mae tri arlliw a dau ddefnydd yn dechneg i adfer mynegiant lluniadu â llaw 2D trwy ddefnyddio technoleg cynhyrchu 3D + 2Drendroo ddeunydd/sglein y model er mwyn gostwng y trothwy cynhyrchu i ryw raddau yng nghyd-destun cynnydd technoleg ddiwydiannol 3D.
Yn yr amodau uchod, mae Tri arlliw a dau ddefnydd yn gangen o dechnegau 3D, technegau rendro, nid oes gwahaniaeth hanfodol.
Cynhyrchu 3 rendro 2 olygfa. Yn gyffredinol, bydd artistiaid yn defnyddio cyd-gynhyrchu 3DMAX a ZBrush, gyda phêl ddeunydd VRay arendrwrrendro allan o'r ffigur. Mae'r broses ffurfiol wedi'i rhannu'n dair prif broses: “dylunio cysyniadol” → cynhyrchu model 3D → golygu integreiddio.
Mae tri arlliw a dau ddefnydd yn wahanol i rendro traddodiadol yn ei fodel goleuo anrealistig. Cyfrifir gwerthoedd goleuo llyfn traddodiadol ar gyfer pob picsel i greu trosglwyddiad llyfn; fodd bynnag, yn yr animeiddiad Tri arlliw a dau ddefnydd, ymodel olygfaMae cysgodion ac uchafbwyntiau yn cael eu harddangos fel blociau lliw yn hytrach nag mewn cymysgedd llyfn graddiant, gan wneud i'r model 3D edrych yn fwy gwastad.
Mae gan gonsolau heddiw fwy o bŵer rendro nag erioed o'r blaen, ond nid yw gêm fideo wych o reidrwydd yn gofyn am ddelweddau realistig iawn, fel yn achos rhai o gemau poethaf y blynyddoedd diwethaf, fel Animal Crossing, New Horizons, a Fall Guys, a gellid dadlau bod llawer o gemau enwog yn osgoi delweddau realistig yn ymwybodol, gan ddewis technegau rendro gwastad yn lle hynny. technegau rendro.
3 rendro 2 gêm: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing