Mae tri arlliw a dau ddefnydd (lliwio cel / lliwio toon) yn arddull artistig nad yw'n realistigrendro. Mae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D tra'n cynnal effaith 2D. Yn syml, mae'r model 3D yn cael ei fodelu yn gyntaf trwy dechnoleg 3D, ac yna mae'r model 3D yn cael ei rendro i effaith bloc lliw 2D.
Mae tri arlliw a dau ddefnydd yn dechneg i adfer mynegiant lluniadu â llaw 2D trwy ddefnyddio technoleg cynhyrchu 3D + rendrad 2D o'r deunydd model / sglein er mwyn gostwng y trothwy cynhyrchu i ryw raddau o dan gefndir cynnydd technoleg ddiwydiannol 3D.
Yn yr amodau uchod, mae Tri arlliw a dau ddefnydd yn gangen o dechnegau 3D, technegau rendro, nid oes gwahaniaeth hanfodol.
3 rendro cynhyrchiad 2 olygfa. Yn gyffredinol, bydd artistiaid yn defnyddio cyd-gynhyrchu 3DMAX a ZBrush, gyda phêl deunydd VRay arendrrendro allan o'r ffigwr. Rhennir y broses ffurfiol yn dri phrif broses: “dylunio cysyniad” → Cynhyrchu model 3D → golygu integreiddio.
Mae tri arlliw a dau ddefnydd yn wahanol i rendrad traddodiadol yn ei fodel goleuo nad yw'n realistig. Cyfrifir gwerthoedd goleuo llyfn traddodiadol ar gyfer pob picsel i greu trosglwyddiad llyfn; fodd bynnag, mewn Tri arlliw a dau ddefnydd animeiddio, ymodel golygfaMae cysgodion ac uchafbwyntiau yn cael eu harddangos fel blociau lliw yn hytrach nag mewn cyfuniad llyfn graddiant, gan wneud i'r model 3D edrych yn fwy gwastad.
Mae gan gonsolau heddiw fwy o bŵer rendro nag erioed o'r blaen, ond nid yw gêm fideo wych o reidrwydd yn gofyn am ddelweddau realistig iawn, fel yn achos rhai o gemau poethaf y blynyddoedd diwethaf, megis Animal Crossing, New Horizons, a Fall Guys, a gellir dadlau bod llawer o gemau enwog yn osgoi delweddau realistig yn fwriadol, gan ddewis technegau rendro gwastad yn lle hynny. technegau rendro.
3 rendro 2 gêm: Clash of Clans, Cynghrair y Duwiesau, Dazed and Drysu, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing