Tri arlliwa dau ddefnyddMae (cysgodi cell/cysgodi toon) mewn cymeriadau yn arddull gelf anrealistigrendroMae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D wrth gynnal effaith 2D. Yn syml, mae'r model 3D yn cael ei fodelu mewn 3D ac yna'n cael ei rendro i effaith bloc lliw 2D.
Rendro 2D oCymeriadau 3Dyn dechneg gyffredin mewn 2DgemauMae'r cymeriad 3D yn cael ei fodelu yn gyntaf gan dechnoleg 3D, ei rendro'n llun 2D, ac yna caiff y llun 2D ei lwytho i'r gêm, gan wneud i'r gêm 2D gyflwyno effaith 3D realistig.
Felly, mae Three shades and two uses yn gêm 2D yn y bôn, ond mae'r broses (model cymeriad a chynhyrchu model golygfa) yn defnyddio technoleg 3D.
Yr hyn sy'n gwneud Tri arlliw a dau ddefnydd yn wahanol i rendro traddodiadol yw ei fodel goleuo anrealistig. Cyfrifir gwerthoedd goleuo llyfn traddodiadol ar gyfer pob picsel i greu trawsnewidiadau llyfn; fodd bynnag, mae Tri arlliw a dau ddefnydd yn animeiddio cysgodion ac uchafbwyntiau i'w harddangos fel blociau o liw yn hytrach nag mewn cymysgedd llyfn graddol, gan wneud i'r model 3D edrych yn fwy gwastad.
Mae gan gonsolau fwy o bŵer rendro nag erioed o'r blaen bellach, ond nid oes angen graffeg realistig iawn ar gêm fideo dda o reidrwydd, fel yn achos rhai o'r rhai mwyaf poblogaidd.gemauy blynyddoedd diwethaf, fel Animal Crossing, New Horizons, a Fall Guys, a dadleuol llawer o gemau enwog sy'n osgoi graffeg realistig yn ymwybodol neu'n anymwybodol, gan ddewis effeithiau gwastad yn lle hynny. Tri arlliw a dau ddefnyddtechnegau rendro.