Tri arlliwa dau ddefnydd(cliwio cel / lliwio toon) mewn cymeriadau yn arddull celf nad yw'n realistigrendro.Mae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D tra'n cynnal effaith 2D.Yn syml, mae'r model 3D yn cael ei fodelu mewn 3D ac yna'n cael ei rendro'n effaith bloc lliw 2D.
Rendro 2D oCymeriadau 3Dyn dechneg gyffredin mewn 2Dgemau.Mae'r cymeriad 3D yn cael ei fodelu yn gyntaf gan dechnoleg 3D, wedi'i rendro i mewn i lun 2D, ac yna mae'r llun 2D yn cael ei lwytho i mewn i'r gêm, gan wneud y gêm 2D yn cyflwyno effaith 3D realistig.
Felly, Tri arlliwa dau ddefnyddgêm 2D yn ei hanfod, ond mae'r broses (model cymeriad a chynhyrchu model golygfa) yn defnyddio technoleg 3D.
Yr hyn sy'n gwneud Tri arlliw a dau ddefnydd yn wahanol i rendrad traddodiadol yw ei fodel goleuo nad yw'n realistig.Cyfrifir gwerthoedd goleuo llyfn traddodiadol ar gyfer pob picsel i greu trawsnewidiadau llyfn;fodd bynnag, mae Tri arlliw a dau ddefnydd yn animeiddio cysgodion ac uchafbwyntiau i'w harddangos fel blociau o liw yn hytrach nag mewn cyfuniad llyfn graddedig, gan wneud i'r model 3D edrych yn fwy gwastad.
Bellach mae gan gonsolau fwy o bŵer rendro nag erioed o'r blaen, ond nid yw gêm fideo dda o reidrwydd yn gofyn am graffeg realistig iawn, fel yn achos rhai o'r rhai mwyaf poblogaiddgemauyn ystod y blynyddoedd diwethaf, fel Animal Crossing, New Horizons, a Fall Guys, a gellir dadlau bod llawer o gemau enwog sy'n osgoi graffeg realistig yn ymwybodol neu'n anymwybodol, gan ddewis effeithiau gwastad yn lle hynny.Tri arlliw a dau ddefnyddtechnegau rendro.