Mae Sheer wedi ymrwymo i gynhyrchu modelau golygfeydd y Genhedlaeth Nesaf gyda'r technegau a'r offer gêm mwyaf datblygedig, megis gwahanol gategorïau oPropiau 3D, pensaernïaeth 3D, Golygfeydd 3D, Planhigion 3D, Creaduriaid 3D, creigiau 3D,PLOT 3D,Cerbydau 3D, arfau 3D, a chynhyrchu llwyfan. Mae gennym brofiad helaeth mewn cynhyrchu golygfeydd cenhedlaeth nesaf ar gyfer gwahanol lwyfannau gemau (symudol (Android, Apple), cyfrifiadur personol (steam, ac ati), consolau (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), dyfeisiau llaw, gemau cwmwl, ac ati) ac arddulliau celf.
Mae proses gynhyrchu golygfeydd y genhedlaeth nesaf yn debyg i broses gynhyrchu cymeriadau'r genhedlaeth nesaf
Yn gyntaf oll, rydym yn creu'r cysyniad, ac yna rydym yn dadansoddi'r cysyniad ac yn dyrannu'r ased.
Mae'n hanfodol iawn dadansoddi'r cysyniad. Dadansoddi ymlaen llaw pa fodelau UV y gellir eu rhannu, pa ddefnyddiau y gellir eu defnyddio'n barhaus pedair ffordd i fapio perfformiad. Ar ôl dadansoddi'r paentiad gwreiddiol, trefnwch y gwrthrychau o wahanol ddefnyddiau a'r lleoedd lle gellir defnyddio mapio parhaus i ddyrannu tasgau'n rhesymol.
Y cam nesaf yw adeiladu model bras.Modelu brasyn pennu graddfa gyffredinol yr olygfa, ac mae'n hwyluso ôl-gynhyrchu. Mae'n bwysig canolbwyntio ar y prif ganlyniad pan fyddwn yn adeiladu'r model bras.
O ran cynhyrchu modelau canolig ac uchel. Pwynt craidd cynhyrchu modelau canolig yw dangos siâp y model yn gywir, sydd o dan nifer rhesymol o arwynebau, ac mae'r gwifrau wedi'u cymesuro'n dda i hwyluso cerfio dilynol y model uchel. Ar ôl hynny, caiff y prosesu ei fireinio yn seiliedig ar y model garw gwreiddiol i sicrhau bod cyfrannedd y model pan fydd y model wedi'i integreiddio. Pwynt allweddol gwneud model uchel yw unffurfiaeth y cerflunio. Yr anhawster yw ansawdd cyson pob artist.
Mae'n brawf o amynedd i'r artistiaid greu'r model isel. Maen nhw bob amser yn treulio llawer o amser yn paru'r model uchel wedi'i gerflunio â'r model isel.
Ffocws cynhyrchu deunyddiau yw undod y deunydd cyfan, y lliw a'r gwead. O dan y rhagdybiaeth bod y deunyddiau sylfaenol wedi'u diffinio'n dda, mae'r broses yn ei gwneud yn ofynnol i'r artistiaid rannu eu cynnydd o bryd i'w gilydd.
Rendro yw'r adran allweddol ar gyfer gwella ansawdd yr olygfa. Yn gyffredinol, mae artistiaid yn uwchraddio gwead cyffredinol yr olygfa trwy ychwanegu effeithiau arbennig, goleuadau fflach, ac ati.
Y feddalwedd gyffredin ar gyfer modelu golygfeydd y genhedlaeth nesaf yw 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ac ati. Mae'r cylch cynhyrchu yn dibynnu ar raddfa'r olygfa. Mae cynhyrchiad golygfa ar raddfa fawr yn gofyn i lawer o ddylunwyr celf gemau gydweithio am gyfnod hir.