Mae Sheer yn ymroddedig i gynhyrchu modelau golygfeydd y Genhedlaeth Nesaf gyda'r technegau a'r offer gêm mwyaf datblygedig, megis categorïau amrywiol oPropiau 3D, pensaernïaeth 3D, Golygfeydd 3D, Planhigion 3D, Creaduriaid 3D, creigiau 3D,PLOT 3D, cerbyd 3D, arfau 3D, a chynhyrchu llwyfan.Rydym yn brofiadol iawn mewn cynhyrchu golygfeydd Next-gen ar gyfer llwyfannau gêm amrywiol (symudol (Android, Apple), PC (stêm, ac ati), consolau (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), setiau llaw, gemau cwmwl, ac ati. .) ac arddulliau celf.
Mae proses gynhyrchu golygfeydd Next-gen yn debyg i broses cymeriadau Next-gen
Yn gyntaf oll, rydym yn creu'r cysyniad, ac yna rydym yn dadansoddi'r cysyniad ac yn dyrannu'r ased.
Mae'n hollbwysig dadansoddi'r cysyniad.Dadansoddi ymlaen llaw pa fodelau UV y gellir eu rhannu, pa ddeunyddiau y gellir eu defnyddio bedair ffordd yn barhaus i fapio perfformiad.Ar ôl dadansoddi'r paentiad gwreiddiol, trefnwch wrthrychau gwahanol ddeunyddiau a'r mannau lle gellir defnyddio mapio parhaus i ddyrannu tasgau'n rhesymol.
Y cam nesaf yw adeiladu model bras.Modelu garwyn pennu graddfa gyffredinol yr olygfa, ac mae'n hwyluso ôl-gynhyrchu.Mae'n bwysig canolbwyntio ar y prif ganlyniad pan fyddwn yn adeiladu'r model bras.
Pan ddaw i gynhyrchu model canolig ac uchel.Pwynt craidd y cynhyrchiad model canol yw dangos siâp y model yn gywir, sydd o dan nifer resymol o arwynebau, ac mae'r gwifrau'n gymesur i hwyluso cerfio dilynol y model uchel.Ar ôl hynny, caiff y prosesu ei fireinio yn seiliedig ar y model garw gwreiddiol i sicrhau bod cyfran y model pan fydd y model wedi'i integreiddio.Y pwynt allweddol o wneud model uchel yw unffurfiaeth y cerflunio.Yr anhawster yw ansawdd cyson pob artist.
Mae’n brawf o amynedd i’r artistiaid greu’r model isel.Maent bob amser yn treulio llawer o amser yn paru'r model uchel wedi'i gerflunio â'r model isel.
Ffocws cynhyrchu deunydd yw undod y deunydd cyfan, lliw a gwead.O dan y rhagdybiaeth bod y deunyddiau sylfaenol wedi'u diffinio'n dda, mae'r broses yn gofyn i'r artistiaid rannu eu cynnydd o bryd i'w gilydd.
Rendro yw'r adran allweddol ar gyfer gwella ansawdd yr olygfa.Yn gyffredinol, mae artistiaid yn uwchraddio gwead cyffredinol yr olygfa trwy ychwanegu effeithiau arbennig, goleuadau fflach, ac ati.
Meddalwedd cyffredin modelu golygfa cenhedlaeth nesaf yw 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ac ati. Mae'r cylch cynhyrchu yn dibynnu ar faint yr olygfa.Mae cynhyrchiad golygfa ar raddfa fawr yn gofyn am lawer o ddylunwyr celf gêm i weithio gyda'i gilydd am gyfnod hir.