• baner_newyddion

Newyddion

2023 ChinaJoy, “Globaleiddio” yn Cymryd y Llwyfan Canolbwyntio

Roedd Arddangosfa Adloniant Rhyngweithiol Digidol Ryngwladol Tsieina 2023, a elwir hefyd yn ChinaJoy, yn siglo’r llwyfan rhwng Gorffennaf 28 a 31 yng Nghanolfan Expo Ryngwladol Newydd Shanghai. Gyda thrawsnewidiad llwyr eleni, prif atyniad y digwyddiad oedd yn ddiamau: globaleiddio!

封面

Mae arddangoswyr o 22 o wledydd a rhanbarthau ledled y byd yn ymgynnull yn ChinaJoy, gyda chwmnïau enwog o Tsieina a thramor.

Roedd arddangosfa eleni yn gasgliad enfawr o bron i 500 o gwmnïau Tsieineaidd a thramor o 22 o wledydd a rhanbarthau gwahanol. Ymunodd enwau mawr fel Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, a llawer o rai eraill â pharti ChinaJoy. Fe wnaethant arddangos y cynhyrchion, technolegau ac apiau adloniant digidol diweddaraf, gan roi profiad agos i'r mynychwyr o'r adloniant digidol byd-eang mwyaf poblogaidd.

2

 "Globaleiddio" yn Cymryd y Llwyfan Canolbwyntiol fel y Pwnc Poethaf yn yr Arddangosfa

Mae ChinaJoy, digwyddiad blynyddol y diwydiant gemau, yn rhoi cipolwg i bawb ar y byd gemau a'r diwydiant gemau ffyniannus yn Tsieina. O'r digwyddiadau oddi ar y safle eleni, mae'n ymddangos bod "globaleiddio" wedi dod i'r amlwg fel y pwnc poethaf. Mae dros hanner y 40+ o weithgareddau cefnogol eleni yn troi o amgylch thema "globaleiddio".

Yn ardal arddangosfa BTOB, mae 80% o'r cwmnïau sy'n cymryd rhan i gyd yn ymwneud â gweithrediadau trawsffiniol. Mae'r cwmnïau hyn yn darparu ystod o wasanaethau gemau fel taliadau, cyhoeddi a dadansoddi data. Ar ben hynny, mae miloedd o ymwelwyr rhyngwladol wedi gwneud taith arbennig i Tsieina ar gyfer y digwyddiad yn unig. Maen nhw i gyd yma i rwydweithio ac archwilio cyfleoedd busnes rhyngwladol.

3

Arddangoswyr: Sêr sy'n Codi yn y Farchnad Ryngwladol ac Arloeswyr Globaleiddio Gemau Tsieina

Mae datblygwyr gemau fel Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, a DianDian Interactive, sy'n rhan o arddangosfa ChinaJoy eleni, yn enghreifftiau disglair o gwmnïau Tsieineaidd yn llwyddo i fynd yn fyd-eang yn y diwydiant gemau.

Mae Giant Network, datblygwr gemau, wedi datgelu bod eu prosiect gêm mewnol, "Space Adventure," wedi'i ryddhau'n gynharach na'r disgwyl yn Ne-ddwyrain Asia ac wedi derbyn ymateb gwych ym marchnad Fietnam. Mae ganddyn nhw gynlluniau mawr i dargedu marchnadoedd byd-eang mawr fel yr Unol Daleithiau a Japan ar gyfer eu lansiad nesaf.

4 newydd

Gwnaeth gêm miHoYo "Stellar Railway," a ddechreuodd ei beta agored byd-eang ar Ebrill 26ain eleni, refeniw byd-eang o $100 miliwn o fewn dim ond 10 diwrnod ar ôl ei rhyddhau. Cipiodd gyfran o'r farchnad o 22% yn Japan a 12% yn yr Unol Daleithiau, gan raddio fel yr ail a'r drydedd farchnad orau.

Cyflawnodd gêm Lilith, "Call of Dragons," dros $30 miliwn mewn cyfanswm refeniw rhyngwladol o fewn mis ar ôl ei lansio. Treblodd refeniw rhyngwladol "Viking Rise" IGG ym mis Mai o'i gymharu ag Ebrill, gan ei wneud yn ail gêm symudol SLG fwyaf proffidiol IGG ar ôl "Castle Clash." Sicrhaodd "Whiteout Survival" DianDian Interactive le yn y 10 uchaf am refeniw rhyngwladol ym mis Mai.

Mae'r datblygwyr gemau hyn yn gwneud eu marc mewn marchnadoedd rhyngwladol, gan ysgwyd y gystadleuaeth bresennol ac ysbrydoli mwy o gwmnïau gemau Tsieineaidd i weld posibiliadau diderfyn y farchnad fyd-eang. Maent yn ehangu eu presenoldeb byd-eang yn weithredol ac yn ymgymryd â'r her o fynd yn fyd-eang.

Mae ChinaJoy yn Trawsnewid yn “GlobalJoy”

Gan ddychwelyd i ddigwyddiadau all-lein ar ôl seibiant o ddwy flynedd, mae ChinaJoy wedi mynd trwy newidiadau sylweddol. Yn gyntaf, mae'r rhan fwyaf o ddatblygwyr gemau bellach yn ystyried bod globaleiddio yn angenrheidiol. Yn ail, mae'r ardal arddangos B2B yn llawn darparwyr gwasanaethau trawsffiniol, sy'n dynodi ymddangosiad cadwyn diwydiant marchnad gemau byd-eang. Mae'n amlwg bod ChinaJoy yn esblygu i fod yn “GlobalJoy”.

5 newydd

Yn ystod y blynyddoedd diwethaf, mae mwy a mwy o gwmnïau gemau Tsieineaidd wedi bod yn ehangu eu presenoldeb ledled y byd. Maent wedi sefydlu brandiau is-gwmni, wedi sefydlu stiwdios tramor, a hyd yn oed wedi buddsoddi mewn neu wedi caffael stiwdios eraill. Mae pob un yn anelu at ddod yn chwaraewyr byd-eang yn y diwydiant gemau.Llosgyn un ohonyn nhw. Ar hyn o bryd,Llosgwedi ehangu cydweithrediad i dros ddeg gwlad a rhanbarth mawr, gan gynnwys Tsieina, yr Unol Daleithiau, Canada, Japan, De Corea, yr Almaen, Singapore, Awstralia ac Israel, gan danio twf parhaus busnes rhyngwladol. Credwn, yn y dyfodol agos, y byddwn yn gweldLlosgac mae nifer o ddatblygwyr gemau yn cyflawni llwyddiant mawr yn ein hymdrechion "globaleiddio".


Amser postio: Awst-21-2023