Yn gyffredinol, cyn dechrau gwneud lefelau, casglwch gymaint o wybodaeth â phosibl am y gêm a gallwn ymgynghori â dogfennau swyddogol y gêm gan ein cleientiaid (Beibl Graffig, Dogfen Dylunio Gêm, PPT Kick off ac ati). Yna dysgwch am y math o gêm, y nodwedd, gemau meincnod a diffinio ein cwsmer targed gyda'n cleientiaid. Byddwn hefyd yn cadarnhau cynnwys camera'r gêm fel y'i cyfunir â CHA neu ENV, a reolir gan ddyluniad y chwaraewr neu'r lefel, camera yn agos at y gwrthrych ac ati. Byddwn yn nodi beth yw'r ffactorau allweddol i'n cleient oherwydd bod gan bob cleient/prosiect ei ffocws a'i nodweddion ei hun. Ar gyfer gofynion dylunio lefel, mae angen i ni ddeall y gameplay a chadarnhau gofynion dylunio lefel gyda'r cleient fel Metrigau, camera, gwrthrych rhyngweithiol ac ati. Rydym hefyd yn cynnal cyfarfodydd rheolaidd fel rhai wythnosol/misol sy'n bwysig ar gyfer gwirio cerrig milltir. Byddwn yn gorffen y ffug-gynllun sef cynllun gweledol o'r lefel gyfan a wneir gan artist lefel yn seiliedig ar dempled. Mae'n cynnwys y cyfranneddau, y cyfansoddiad gweledol, yr awyrgylch goleuo, yr emosiynau a ddymunir, a mwy ar gyfer pob llif. Gwneir Mock-UP gan yr artist lefel ac mae'n mynd o'r cam "Templedi/Blwch Gwyn 3D" i'r cam "Gêm Alpha".