• baner_newyddion

Gwasanaeth

Cynhyrchu Lefel

Mae gan Sheer dros 5 mlynedd o brofiad mewn cynhyrchu celf lefel ar sawl llwyfan gan gynnwys prosiectau symudol, cyfrifiaduron personol a chonsol ar gyfer ein cleientiaid allweddol byd-eang a lleol, ac rydym wedi ein hawdurdodi gan ein cleientiaid i ddefnyddio eu peiriant gêm wedi'i addasu gyda'r un biblinell ac offer a ddefnyddir yn fewnol. Mae gennym dîm TA, TG a PM profiadol a all gefnogi ein tîm celf ar brosiectau celf lefel injan poblogaidd hefyd fel unreal ac Unity. Er enghraifft, gallwn ddefnyddio perforce, JIRA a Shotgun i reoli'r prosiectau'n dda yn y gwaith beunyddiol. Gall ein PM, ein prif artist a'n TA ddefnyddio Slack neu dimau i gyfathrebu'n dda â'n cleientiaid yn y gwaith beunyddiol.

Yn gyffredinol, cyn dechrau gwneud lefelau, casglwch gymaint o wybodaeth â phosibl am y gêm a gallwn ymgynghori â dogfennau swyddogol y gêm gan ein cleientiaid (Beibl Graffig, Dogfen Dylunio Gêm, PPT Kick off ac ati). Yna dysgwch am y math o gêm, y nodwedd, gemau meincnod a diffinio ein cwsmer targed gyda'n cleientiaid. Byddwn hefyd yn cadarnhau cynnwys camera'r gêm fel y'i cyfunir â CHA neu ENV, a reolir gan ddyluniad y chwaraewr neu'r lefel, camera yn agos at y gwrthrych ac ati. Byddwn yn nodi beth yw'r ffactorau allweddol i'n cleient oherwydd bod gan bob cleient/prosiect ei ffocws a'i nodweddion ei hun. Ar gyfer gofynion dylunio lefel, mae angen i ni ddeall y gameplay a chadarnhau gofynion dylunio lefel gyda'r cleient fel Metrigau, camera, gwrthrych rhyngweithiol ac ati. Rydym hefyd yn cynnal cyfarfodydd rheolaidd fel rhai wythnosol/misol sy'n bwysig ar gyfer gwirio cerrig milltir. Byddwn yn gorffen y ffug-gynllun sef cynllun gweledol o'r lefel gyfan a wneir gan artist lefel yn seiliedig ar dempled. Mae'n cynnwys y cyfranneddau, y cyfansoddiad gweledol, yr awyrgylch goleuo, yr emosiynau a ddymunir, a mwy ar gyfer pob llif. Gwneir Mock-UP gan yr artist lefel ac mae'n mynd o'r cam "Templedi/Blwch Gwyn 3D" i'r cam "Gêm Alpha".