Yn gyffredinol, Cyn dechrau gwneud lefelau, casglwch gymaint o wybodaeth â phosib am y gêm a gallwn ymgynghori â dogfennau swyddogol y gêm gan ein cleientiaid (Beibl Graffeg, Dogfen Dylunio Gêm, Ciciwch PPT ac ati) Yna dysgwch am y math o gêm, nodwedd, meincnodi gemau a diffinio ein cwsmer targed gyda'n cleientiaid.Byddwn hefyd yn cadarnhau cynnwys camera gêm megis wedi'i gyfuno â CHA neu ENV, wedi'i reoli gan ddyluniad chwaraewr neu lefel, camera yn agos at y gwrthrych ac ati. Byddwn yn nodi beth yw'r ffactorau allweddol i'n cleient oherwydd bod gan bob cleient / prosiect ei ffocws a nodweddion eu hunain.Ar gyfer gofynion dylunio lefel, mae angen i ni ddeall gameplay a chadarnhau gofynion dylunio lefel gyda'r cleient fel Metrics, camera, gwrthrych rhyngweithiol ac ati. Rydym hefyd yn cynnal cyfarfodydd rheolaidd fel wythnosol / misol yn bwysig ar gyfer gwirio carreg filltir.Byddwn yn gorffen y ffug sy'n gynllun gweledol o'r lefel gyfan a wnaed gan artist lefel yn seiliedig ar dempled.Mae'n cynnwys y cyfrannau, cyfansoddiad gweledol, awyrgylch goleuo, emosiynau dymunol, a mwy ar gyfer pob llif.Mae ffug-UP yn cael ei wneud gan yr artist lefel ac mae'n mynd o'r cam "Templed 3D/Blwch Gwyn" i'r cam "Chwarae Alpha".