tudalen_baner

cudd

  • Tri arlliw a dau ddefnydd rolau.

    Tri arlliw a dau ddefnydd rolau.

    Mae tri arlliw a dau ddefnydd (lliwio cel/lliw toon) mewn cymeriadau yn arddull celf o rendrad afrealistig. Mae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D tra'n cynnal effaith 2D. Yn syml, mae'r model 3D yn cael ei fodelu mewn 3D ac yna'n cael ei rendro'n effaith bloc lliw 2D. Mae rendrad 2D o nodau 3D yn dechneg gyffredin mewn gemau 2D. Mae'r cymeriad 3D yn cael ei fodelu gyntaf gan dechnoleg 3D, wedi'i rendro i mewn i d 2D ...
  • Tri arlliw a dau ddefnydd golygfa

    Tri arlliw a dau ddefnydd golygfa

    Mae tri arlliw a dau ddefnydd (lliwio cel/lliw toon) yn arddull artistig o rendrad afrealistig. Mae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D tra'n cynnal effaith 2D. Yn syml, mae'r model 3D yn cael ei fodelu yn gyntaf trwy dechnoleg 3D, ac yna mae'r model 3D yn cael ei rendro i effaith bloc lliw 2D. Mae tri arlliw a dau ddefnydd yn dechneg i adfer mynegiant lluniadu â llaw 2D trwy ddefnyddio cynnyrch 3D...
  • Gwasanaethau addasu cynnwys VR

    Gwasanaethau addasu cynnwys VR

    Fel darparwr gwasanaeth cynhyrchu allanol celf gêm uwch a phroffesiynol, mae gan Char ei dîm rhaglen, a all eich cynorthwyo i gwblhau'r addasiad datrysiad proses lawn VR un contractwr, XBOX PS PC MOBILE, a gemau eraill ar gyfer unrhyw lwyfan (ffôn gell (Android, Apple). ), PC (stêm, ac ati), consol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), llaw, gemau cwmwl, ac ati) Rydym yn darparu set gyflawn o atebion celf ar gyfer datblygu gêm, sy'n cwmpasu cysyniad 2D celf, UI, cymeriadau 3D, golygfeydd 3D, codio daear, actio ...
  • Gwasanaethau cynhyrchu sganio 3D - Sganio golygfa

    Gwasanaethau cynhyrchu sganio 3D - Sganio golygfa

    Mae technegau cynhyrchu cyffredin yn cynnwys ffotogrametreg, alcemi, efelychu, ac ati. Mae meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Ffotogrametreg Mae llwyfannau gêm a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys ffôn symudol (Android, Apple), PC (stêm, ac ati). , consol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), llaw, gêm cwmwl, ac ati Yn 2021, y gêm ddiwedd Agorodd “Yn Erbyn Dŵr Oer” olygfa'r Ogof o Ddeg Mil o Fwdhas. Cynhaliodd staff ymchwil a datblygu tîm y prosiect fanylion manwl...
  • Gwasanaethau Cynhyrchu Sganio 3D - Sganio Cymeriad

    Gwasanaethau Cynhyrchu Sganio 3D - Sganio Cymeriad

    Mae technegau cynhyrchu cyffredin yn cynnwys ffotogrametreg, alcemi, efelychu, ac ati. Mae meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Ffotogrametreg Mae llwyfannau gêm a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys ffonau symudol (Android, Apple), PC (stêm, ac ati). , consolau (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), teclynnau llaw, gemau cwmwl, ac ati. Gellir disgrifio'r pellter rhwng gwrthrych a'r llygad dynol fel “dyfnder” mewn ystyr. Yn seiliedig ar wybodaeth fanwl pob pwynt ar y gwrthrych, gallwn ...
  • Glanhau ac Optimeiddio Data Symudiad Dal

    Glanhau ac Optimeiddio Data Symudiad Dal

    Mecanwaith glanhau data Spark Streaming (I) DStream ac RDD Fel y gwyddom, mae cyfrifiant Spark Streaming yn seiliedig ar Spark Core, a chraidd Spark Core yw RDD, felly mae'n rhaid i Spark Streaming fod yn gysylltiedig ag RDD hefyd. Fodd bynnag, nid yw Spark Streaming yn gadael i ddefnyddwyr ddefnyddio RDD yn uniongyrchol, ond mae'n crynhoi set o gysyniadau DStream, mae DStream ac RDD yn berthnasoedd cynhwysol, gallwch ei ddeall fel y patrwm addurno yn Java, hynny yw, mae DStream yn welliant o RDD, ond mae'r ymddygiad yn debyg i RDD...
  • Dal Motion gyda chast gan 16 o gamerâu ficon

    Dal Motion gyda chast gan 16 o gamerâu ficon

    Mae system dal symudiadau 3D yn gofnod cynhwysfawr o gynnig gwrthrych mewn offer gofod tri dimensiwn, yn ôl yr egwyddor o wahanol fathau o ddal symudiadau mecanyddol, dal symudiadau acwstig, dal symudiadau electromagnetig, dal symudiadau optegol, a dal symudiadau anadweithiol. Y dyfeisiau dal symudiadau tri dimensiwn prif ffrwd presennol ar y farchnad yw'r ddwy dechnoleg olaf yn bennaf. Mae technegau cynhyrchu cyffredin eraill yn cynnwys technoleg sganio lluniau, alcemi, efelychiadau ...
  • Animeiddiadau ffrâm bysell gan Maya/Max/Motionbuilder

    Animeiddiadau ffrâm bysell gan Maya/Max/Motionbuilder

    Mae Sheer wedi cymryd rhan mewn llawer o gemau AAA ac mae ganddo brofiad prosiect cyfoethog mewn rhwymo, blingo, llaw gêm K-motion, dal mudiant a thrwsio data, effeithiau arbennig / Asgwrn Cefn / Live 2D, ac ati Gallwn fodloni gofynion technegol llym ein cleientiaid a sylweddoli eu holl syniadau am symudiad gêm. Mae K-animeiddio yn dechneg i wneud y cymeriad yn fwy perfformiadol er mwyn mynd ar drywydd gorliwio symudiad. Fel Pixar, animeiddiad 3d DreamWorks, a gemau ffantasi World of Warcraft. Animeiddiad k llaw...
  • Dyluniad a Chynllun UI/UX

    Dyluniad a Chynllun UI/UX

    UI = Rhyngwyneb Defnyddiwr, hynny yw, “dyluniad rhyngwyneb defnyddiwr”. Os byddwch chi'n agor y gêm rydych chi wedi'i chwarae yn ystod y 24 awr ddiwethaf, o'r rhyngwyneb mewngofnodi, rhyngwyneb gweithredu, rhyngwyneb rhyngweithio, propiau gêm, eiconau sgiliau, ICON, mae'r holl ddyluniadau hyn yn perthyn i UI y gêm. mewn geiriau eraill, mae mwy na hanner eich gwaith yn y broses o chwarae'r gêm yn delio â'r UI, p'un a yw wedi'i ddylunio'n glyfar, yn glir ac yn llyfn, yn effeithio i raddau helaeth ar eich profiad gêm. Nid yw dyluniad UI gêm yn “gêm ...
  • Posteri a Darluniau Hyrwyddo

    Posteri a Darluniau Hyrwyddo

    Y gwahaniaeth rhwng posteri a darluniau. Gwneir posteri ar gyfer cyhoeddusrwydd, y rhan fwyaf ohonynt yn ymwneud â gweithgareddau'r gwrthrych a rhai agweddau masnachol ac amrywiol eraill. Yn gyffredinol, nodwedd fwy cyson posteri yw bod ganddynt i gyd ddwy ran anhepgor, sef lleoliad ac amser. Mae angen i bosteri hefyd dynnu sylw at y ffocws i'w gyflawni i ddenu sylw pobl a chael gwell effaith cyhoeddusrwydd. Gelwir darluniau yn gyffredin yn ddarluniau, ac yno...
  • Gosodiad golygfa 2D

    Gosodiad golygfa 2D

    Mae gwahanol olygfeydd gêm wedi'u cynllunio mewn gwahanol arddulliau a ffyrdd, ond yn y bôn, maen nhw i gyd yn gwasanaethu stori'r gêm neu'r cymeriadau yn y gêm ei hun. Mae gosodiad golygfa 2D yn gam pwysig iawn yn y broses gynhyrchu gêm ac fe'i crëir i ddangos stori'r gêm yn berffaith gyda gwahanol arddulliau megis paent gwastad, paent trwchus, paent lled-drwchus, cellog, ac ati yn ogystal ag amrywiaeth o technegau engrafiad. Felly, pa agweddau ar leoliad golygfa 2D y dylid eu hystyried? (A) O'r ysgrifen...
  • Gosod rôl 2D dau ddimensiwn

    Gosod rôl 2D dau ddimensiwn

    Mae dyluniad cymeriadau mewn gêm yn gyffredinol yn cynnwys byd-olwg, cefndir cymeriad, nodwedd, lleoliad cymeriad, ac ati. Weithiau mae angen cyfuno rhai themâu penodol â disgrifiadau cymeriad. Mae dyluniad y cymeriad yn deillio o baragraff o osod testun, gan gynnwys sgript, gosodiad, braslun (cyfansoddiad), a drafft cyntaf dyluniad y cymeriad. Yn olaf, fe'i cabolwyd yn waith celf cysyniad aeddfed gyda gwahanol arddulliau megis paent fflat, paent trwchus, paent lled-drwchus, cell ...
12Nesaf >>> Tudalen 1/2