-
Tri arlliw a dau ddefnydd.
Mae tri arlliw a dau ddefnydd (arlliwio cell/arlliwio toon) mewn cymeriadau yn arddull gelf o rendro anrealistig. Mae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D wrth gynnal effaith 2D. Yn syml, mae'r model 3D yn cael ei fodelu mewn 3D ac yna'n cael ei rendro i effaith bloc lliw 2D. Mae rendro 2D o gymeriadau 3D yn dechneg gyffredin mewn gemau 2D. Mae'r cymeriad 3D yn cael ei fodelu yn gyntaf gan dechnoleg 3D, wedi'i rendro i mewn i b... -
Tri lliw a dau ddefnydd olygfa
Mae tri arlliw a dau ddefnydd (arlliwio cell/arlliwio toon) yn arddull artistig o rendro anrealistig. Mae'r dechneg hon yn creu lliw gwastad ar ben lliw sylfaenol gwrthrych 3D, gan wneud i'r gwrthrych ymddangos fel pe bai ganddo bersbectif 3D wrth gynnal effaith 2D. Yn syml, mae'r model 3D yn cael ei fodelu yn gyntaf trwy dechnoleg 3D, ac yna mae'r model 3D yn cael ei rendro i effaith bloc lliw 2D. Mae tri arlliw a dau ddefnydd yn dechneg i adfer mynegiant lluniadu â llaw 2D trwy ddefnyddio cynhyrchion 3D... -
Gwasanaethau addasu cynnwys VR
Fel darparwr gwasanaeth cynhyrchu allanoli celf gemau uwch a phroffesiynol, mae gan Char ei dîm rhaglen, a all eich cynorthwyo i gwblhau'r broses addasu datrysiad proses lawn VR, XBOX PS PC MOBILE, a gemau eraill ar gyfer unrhyw blatfform (ffôn symudol (Android, Apple), PC (steam, ac ati), consol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), gemau llaw, gemau cwmwl, ac ati). Rydym yn darparu set gyflawn o ddatrysiadau celf ar gyfer datblygu gemau, gan gwmpasu celf gysyniadol 2D, UI, cymeriadau 3D, golygfeydd 3D, codio daear, actio... -
Gwasanaethau cynhyrchu sganio 3D – Sganio golygfeydd
Mae technegau cynhyrchu cyffredin yn cynnwys ffotogrametreg, alcemi, efelychu, ac ati. Mae meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Ffotogrammetreg. Mae llwyfannau gemau a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys ffôn symudol (Android, Apple), cyfrifiadur personol (steam, ac ati), consol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), dyfeisiau llaw, gemau cwmwl, ac ati. Yn 2021, agorodd gêm derfynol “Against Water Cold” olygfa Ogof y Deg Mil o Fwdhas. Cynhaliodd staff Ymchwil a Datblygu tîm y prosiect ymchwil fanwl... -
Gwasanaethau Cynhyrchu Sganio 3D – Sganio Cymeriadau
Mae technegau cynhyrchu cyffredin yn cynnwys ffotogrametreg, alcemi, efelychu, ac ati. Mae meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Ffotogrametreg. Mae llwyfannau gemau a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys ffonau symudol (Android, Apple), cyfrifiaduron personol (steam, ac ati), consolau (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), dyfeisiau llaw, gemau cwmwl, ac ati. Gellir disgrifio'r pellter rhwng gwrthrych a'r llygad dynol fel "dyfnder" mewn ystyr. Yn seiliedig ar wybodaeth dyfnder pob pwynt ar y gwrthrych, gallwn ... -
Glanhau ac Optimeiddio Data Cipio Symudiadau
Mecanwaith glanhau data Spark Streaming (I) DStream ac RDD Fel y gwyddom, mae cyfrifiad Spark Streaming yn seiliedig ar Spark Core, a chraidd Spark Core yw RDD, felly rhaid i Spark Streaming fod yn gysylltiedig ag RDD hefyd. Fodd bynnag, nid yw Spark Streaming yn gadael i ddefnyddwyr ddefnyddio RDD yn uniongyrchol, ond mae'n crynhoi set o gysyniadau DStream, mae DStream ac RDD yn berthnasoedd cynhwysol, gallwch ei ddeall fel y patrwm addurno yn Java, hynny yw, mae DStream yn welliant o RDD, ond mae'r ymddygiad yn debyg i RDD... -
Cipio Symudiad gyda chast gan 16 camera Vicon
Mae system dal symudiadau 3D yn gofnod cynhwysfawr o symudiad gwrthrych mewn offer gofod tri dimensiwn, yn ôl egwyddor gwahanol fathau o ddal symudiadau mecanyddol, dal symudiadau acwstig, dal symudiadau electromagnetig, dal symudiadau optegol, a dal symudiadau anadweithiol. Y dyfeisiau dal symudiadau tri dimensiwn prif ffrwd cyfredol ar y farchnad yw'r ddau dechnoleg olaf yn bennaf. Mae technegau cynhyrchu cyffredin eraill yn cynnwys technoleg sganio lluniau, alcemi, efelychu... -
Animeiddiadau allweddol gan Maya/Max/Motionbuilder
Mae Sheer wedi cymryd rhan mewn llawer o gemau AAA ac mae ganddi brofiad prosiect cyfoethog mewn rhwymo, croenio, K-symudiad llaw gêm, cipio symudiadau ac atgyweirio data, effeithiau arbennig/Spine/Live 2D, ac ati. Gallwn fodloni gofynion technegol llym ein cleientiaid a gwireddu eu holl syniadau o symudiad gêm. Mae K-animeiddio yn dechneg i wneud y cymeriad yn fwy perfformiadol er mwyn mynd ar drywydd gorliwio symudiad. Megis Pixar, animeiddio 3d DreamWorks, a gemau ffantasi World of Warcraft. Animeiddio K-law... -
Dylunio a Chynllun UI/UX
UI=Rhyngwyneb Defnyddiwr, hynny yw, “dyluniad rhyngwyneb defnyddiwr”. Os byddwch chi'n agor y gêm rydych chi wedi'i chwarae yn ystod y 24 awr ddiwethaf, o'r rhyngwyneb mewngofnodi, rhyngwyneb gweithredu, rhyngwyneb rhyngweithio, propiau gêm, eiconau sgiliau, ICON, mae'r holl ddyluniadau hyn yn perthyn i UI y gêm. mewn geiriau eraill, mae mwy na hanner eich gwaith yn y broses o chwarae'r gêm yn delio â'r UI, boed wedi'i gynllunio'n glyfar, yn glir ac yn llyfn, yn effeithio'n fawr ar eich profiad gêm. Nid yw dylunio UI gêm yn “gêm... -
Posteri a Darluniau Hyrwyddo
Y gwahaniaeth rhwng posteri a darluniau. Gwneir posteri ar gyfer cyhoeddusrwydd, y mae'r rhan fwyaf ohonynt yn ymwneud â gweithgareddau'r gwrthrych a rhai agweddau masnachol ac amrywiol eraill. Yn gyffredinol, nodwedd fwy cyson posteri yw bod ganddyn nhw i gyd ddau ran anhepgor, sef lleoliad ac amser. Mae angen i bosteri hefyd dynnu sylw at y ffocws i'w gyflawni i ddenu sylw pobl a chael gwell effaith gyhoeddusrwydd. Gelwir darluniau'n gyffredin yn ddarluniau, ac mae ... -
Lleoliad golygfa 2D
Mae gwahanol olygfeydd gêm wedi'u cynllunio mewn gwahanol arddulliau a ffyrdd, ond yn y bôn, maen nhw i gyd yn gwasanaethu stori'r gêm neu'r cymeriadau yn y gêm ei hun. Mae gosod golygfeydd 2D yn gam pwysig iawn yn y broses gynhyrchu gêm ac fe'i crëwyd i wneud i stori'r gêm gael ei dangos yn berffaith gyda gwahanol arddulliau fel paent fflat, paent trwchus, paent lled-drwchus, cellog, ac ati yn ogystal ag amrywiaeth o dechnegau ysgythru. Felly, pa agweddau ar osod golygfeydd 2D y dylid eu hystyried? (A) O'r sgri... -
Gosod rôl 2D dau ddimensiwn
Yn gyffredinol, mae dyluniad cymeriadau mewn gêm yn cynnwys golwg ar y byd, cefndir y cymeriad, nodwedd, lleoliad y cymeriadau, ac ati. Weithiau mae angen cyfuno rhai themâu penodol â disgrifiadau o'r cymeriadau. Mae dyluniad y cymeriad yn deillio o baragraff o osodiad testun, gan gynnwys y sgript, y cynllun, y braslun (cyfansoddiad), a'r drafft cyntaf o ddyluniad y cymeriad. Yn olaf, caiff ei sgleinio'n waith celf cysyniadol aeddfed gyda gwahanol arddulliau fel paent fflat, paent trwchus, paent lled-drwchus, celloedd...