Ymunwch â Ni
Yn Sheer, rydym bob amser yn chwilio am fwy o dalentau, mwy o angerdd a mwy o greadigrwydd.
Peidiwch ag oedi cyn anfon eich CV atom drwy e-bost, gadael eich nodyn ar ein gwefan a dweud wrthym beth yw eich sgiliau a'ch diddordebau.
Dewch i ymuno â ni!
Artist Golygfa 3D
Cyfrifoldebau:
● Cynhyrchu modelau a gweadau ar gyfer gwrthrychau, ac amgylcheddau ar gyfer peiriannau gemau 3D amser real
● Dylunio a chynhyrchu bwydlenni gemau a rhyngwynebau defnyddiwr
Cymwysterau:
● Gradd coleg neu uwch mewn Celfyddydau neu Ddylunio (gan gynnwys Dylunio Pensaernïol, Dylunio Diwydiannol neu ddylunio tecstilau)
● Gwybodaeth gadarn am ddylunio, peintio a gweadau 2D
● Meistrolaeth dda o ddefnydd golygyddion meddalwedd 3D cyffredin fel Maya neu 3D Max
● Angerddol a brwdfrydig i ymuno â'r diwydiant gemau
● Mae sgiliau yn Saesneg yn fantais ond nid yn orfodol
Prif Artist 3D
Cyfrifoldebau:
● Yn gyfrifol am dîm o artistiaid cymeriadau, amgylcheddau neu gerbydau 3D a phrosiectau gemau 3D amser real cysylltiedig.
● Gwella lefel a chelf a dylunio mapiau drwy fewnbwn gweithredol a chyfranogiad mewn trafodaethau creadigol.
● Cymryd cyfrifoldeb dros reoli a rhoi hyfforddiant i aelodau eraill y tîm yn eich prosiectau.
Cymwysterau:
● Gradd Baglor (prif bwnc celf) gydag o leiaf 5+ mlynedd o brofiad celf neu ddylunio 3D, a hefyd yn gyfarwydd â dylunio 2D gan gynnwys peintio, gweadau, ac ati.
● Rheolaeth gref ar o leiaf un rhaglen feddalwedd 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, ac ati) a gwybodaeth dda am feddalwedd lluniadu yn gyffredinol.
● Yn meddu ar brofiad o gynhyrchu meddalwedd gemau, gan gynnwys technoleg a chyfyngiadau gemau ac integreiddio elfennau celf i beiriannau gemau.
● Gwybodaeth dda am wahanol arddulliau celf a'r gallu i addasu arddulliau artistig yn ôl yr angen ar gyfer pob prosiect.
● Sgiliau rheoli a chyfathrebu da. Meistrolaeth dda ar Saesneg ysgrifenedig a llafar.
● Atodwch eich portffolio ynghyd â CVs i wneud cais am y swydd hon
Artist Technegol 3D
Cyfrifoldebau:
● Cefnogaeth ddyddiol i'n timau celf – y tu mewn a'r tu allan i'r rhaglen 3D.
● Creu sgriptiau awtomeiddio sylfaenol, offer bach y tu mewn a'r tu allan i'r rhaglen 3D.
● Gosod a datrys problemau meddalwedd celf, ategion a sgriptiau.
● Cefnogi cynhyrchwyr ac arweinwyr tîm i gynllunio defnyddio offer.
● Hyfforddi timau celf i ddefnyddio offer penodol ac arferion gorau.
Cymwysterau:
● Sgiliau cyfathrebu llafar ac ysgrifenedig da.
● Sgiliau Saesneg a Tsieinëeg Mandarin yn ofynnol.
● Gwybodaeth dda am Maya neu 3D Studio Max.
● Gwybodaeth sylfaenol / ganolradd am sgript 3D Studio Max, MEL neu Python.
● Sgiliau datrys problemau cyffredinol MS Windows a TG.
● Gwybodaeth am systemau rheoli adolygiadau, fel Perforce.
● Annibynnol.
● Rhagweithiol, gan ddangos menter.
Bonws:
● Rhaglennu swp DOS neu Windows Powershell.
● Gwybodaeth am rwydweithio (e.e. Windows, TCP/IP).
● Anfonwyd gêm fel artist technegol.
● Profiad injan gêm, e.e. Unreal, Unity.
● Gwybodaeth am rigio ac animeiddio.
Portffolio:
● Mae angen portffolio ar gyfer y swydd hon. Nid oes fformat penodol, ond mae'n rhaid iddo fod yn gynrychioliadol, gan ddangos eich sgiliau a'ch profiad. Wrth gyflwyno darnau unigol, sgriptiau, delweddau neu fideos, rhaid i chi gyflwyno dogfen yn egluro eich cyfraniad a natur y darn, e.e. teitl, meddalwedd a ddefnyddiwyd, gwaith proffesiynol neu bersonol, pwrpas y sgript, ac ati.
● Gwnewch yn siŵr bod y cod wedi'i ddogfennu'n dda (Tsieinëeg neu Saesneg, Saesneg yn ddelfrydol).
Cyfarwyddwr Celf
Cyfrifoldebau:
● Meithrin amgylchedd cadarnhaol a chreadigol i'ch tîm o Artistiaid ar brosiectau gêm newydd cyffrous
● Darparu goruchwyliaeth artistig, cynnal adolygiadau, beirniadaethau, trafodaethau a rhoi cyfeiriad i gyflawni'r safonau artistig a thechnegol o'r ansawdd uchaf
● Nodi ac adrodd ar risgiau prosiect mewn modd amserol a chynnig strategaethau lliniaru
● Rheoli cyfathrebu â phartneriaid o ran cynnydd y prosiect a materion artistig
● Meithrin arferion gorau drwy fentora a hyfforddiant
● Cynnal diwydrwydd dyladwy ar gyfer cyfleoedd busnes newydd os a phan ofynnir amdanynt
● Dangos arweinyddiaeth dda, carisma, brwdfrydedd ac ymdeimlad o ymrwymiad
● Sefydlu piblinellau cynhyrchu celf mewn cydweithrediad â disgyblaethau a phartneriaid eraill
● Cydweithio â Chyfarwyddwyr i osod, asesu a gwella prosesau mewnol, yn ogystal â strategaeth twf stiwdio
● Gweithio'n agos gyda Chyfarwyddwyr Cyfarwyddwr Cyffredinol eraill i rannu gwybodaeth ac arferion gorau a helpu i hyrwyddo diwylliant o arweinyddiaeth, rhagweithioldeb, perchnogaeth ac atebolrwydd
● Ymchwilio i dechnolegau arloesol i'w defnyddio yn y diwydiant gemau
Cymwysterau:
● O leiaf 5 mlynedd o brofiad arweinyddiaeth yn y diwydiant gemau
● O leiaf 10 mlynedd o brofiad gyda gwahanol arddulliau gemau gan gynnwys teitlau AA/AAA ar draws llwyfannau mawr a gwybodaeth gynhwysfawr sy'n cwmpasu gwahanol ddisgyblaethau celf
● Portffolio rhagorol yn dangos gwaith o ansawdd uchel
● Lefel arbenigol gydag un neu fwy o becynnau 3D prif ffrwd (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ac ati)
● Profiad diweddar o ddatblygu consolau gydag o leiaf un teitl AA/AAA wedi'i gludo
● Hyddysg mewn creu ac optimeiddio piblinellau celf
● Sgiliau rheoli a chyfathrebu eithriadol
● Tsieinëeg Mandarin ddwyieithog, mantais
Artist Cymeriadau 3D
Cyfrifoldebau:
● Cynhyrchu model a gwead cymeriad, gwrthrych, golygfa 3D mewn peiriant gêm 3D amser real
● Deall a dilyn gofynion celf ac anghenion penodol y prosiect
● Dysgu unrhyw offer neu dechnegau newydd ar unwaith
● Cyflawni tasgau a neilltuwyd iddo yn unol ag amserlen y prosiect gan fodloni disgwyliadau ansawdd
● Gan ddefnyddio'r Rhestr Wirio, cyflawni gwiriadau ansawdd celf a thechnegol cychwynnol cyn anfon ased celf at yr Arweinydd Tîm i'w adolygu
● Trwsio pob problem a nodwyd gan y Cynhyrchydd, Arweinydd y Tîm, Cyfarwyddwr Celf neu'r Cleient
● Adrodd ar unwaith i Arweinydd y Tîm am unrhyw anawsterau a geir
Cymwysterau:
● Hyfedr yn y meddalwedd 3D canlynol (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ac ati);
● Hyfedr mewn dylunio 2D, peintio, lluniadu, ac ati;
● Gradd coleg neu uwch (prif bynciau celf) neu raddedigion o golegau celf (gan gynnwys dylunio pensaernïol, dylunio diwydiannol, dylunio tecstilau/ffasiwn, ac ati);
● Meistrolaeth dda ar un o'r meddalwedd 3D fel Maya, 3D Max, Softimage, a Zbrush
● Yn meddu ar wybodaeth am ddylunio 2D, peintio, gwead, ac ati.
● Angerddol ac wedi'i ysgogi i ymuno â'r Diwydiant Gemau
● Coleg uwchlaw mewn Celfyddydau neu Ddylunio (gan gynnwys Dylunio Pensaernïol, Dylunio Diwydiannol neu ddylunio tecstilau)
Artist Goleuo Gêm 3D
Cyfrifoldebau:
● Creu a chynnal pob elfen o oleuo gan gynnwys gosodiadau deinamig, statig, sinematig, a chymeriadau.
● Gweithio gydag Arweinwyr Celf i greu senarios goleuo diddorol a dramatig ar gyfer gameplay a sinematig.
● Sicrhau lefel uchel o ansawdd wrth gynnal llwyth cynhyrchu llawn.
● Gweithio ar y cyd ag adrannau eraill, yn enwedig Effeithiau Gweledol ac Artistiaid Technegol.
● Rhagweld, nodi ac adrodd ar unrhyw broblemau cynhyrchu posibl a chyfleu'r rheini i'r Arweinydd.
● Sicrhau bod asedau goleuo yn bodloni gofynion amser rhedeg a chyllidebu disg.
● Cynnal cydbwysedd rhwng ansawdd gweledol a gofynion perfformiad.
● Cydweddwch yr arddull weledol sefydledig ar gyfer y gêm â gweithrediad y goleuo.
● Datblygu a gweithredu technegau newydd yn y biblinell goleuo.
● Cadwch lygad ar dechnegau goleuo'r diwydiant.
● Gweithio o fewn a chynnal strwythur sefydliadol effeithlon ar gyfer yr holl asedau goleuo.
Cymwysterau:
● Crynodeb o'r gofynion:
● 2+ blynedd o brofiad fel ysgafnach yn y diwydiant gemau neu swyddi a meysydd cysylltiedig.
● Llygad eithriadol am liw, gwerth a chyfansoddiad a fynegir drwy oleuadau.
● Gwybodaeth gref am theori lliw, effeithiau ôl-brosesu a synnwyr cryf o olau a chysgod.
● Gwybodaeth ymarferol am greu goleuadau o fewn piblinell map golau wedi'i phobi ymlaen llaw.
● Gwybodaeth am dechnegau optimeiddio ar gyfer peiriannau amser real fel Unreal, Unity, CryEngine, ac ati.
● Dealltwriaeth o rendro PBR a'r rhyngweithio rhwng deunyddiau a goleuadau.
● Gallu dilyn cysyniad/cyfeirnod a'r gallu i weithio o fewn ystod eang o arddulliau gyda chyfarwyddyd lleiaf posibl.
● Dealltwriaeth o werthoedd goleuo ac amlygiad yn y byd go iawn, a sut maen nhw'n effeithio ar ddelwedd.
● Hunan-gymhellol ac yn gallu gweithio a datrys problemau gyda chymorth lleiaf posibl.
● Sgiliau cyfathrebu a threfnu rhagorol.
● Portffolio personol cryf yn arddangos technegau goleuo.
Sgiliau Bonws:
● Gwybodaeth gyffredinol am sgiliau eraill (modelu, gweadu, effeithiau gweledol, ac ati).
● Mae diddordeb mewn astudio a mynegi golau drwy ffotograffiaeth neu baentio yn fantais.
● Profiad o ddefnyddio rendrwr safonol y diwydiant fel Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ac ati.
● Hyfforddiant mewn cyfryngau celf traddodiadol (peintio, cerflunio, ac ati)