• baner_newyddion

Gwasanaeth

Yn yCymeriad 3Dbroses gynhyrchu, ar ôl ymapiowedi'i gwblhau nesaf yw'r gêmsgerbwd cymeriadadeiladu. Mae corff dynol yn esgyrn sy'n cael eu gyrru gan gyhyrau, mae esgyrn yn chwarae rhan gefnogol i'r corff dynol, ac mae symudiad cymeriad y gêm yn cael ei yrru gan yr esgyrn, mae angen rhwymo mynegiant wyneb yn gyntaf hefyd. Adeiladwch yr ysgerbwd i gynhyrchu'r animeiddiad dilynol.
Ar ôl i'r sgerbwd gael ei adeiladu, mae'n amser tynnu'r croen. Gan fod sgerbwd y cymeriad amodel cymeriadwedi'u gwahanu yn y broses o gynhyrchu cymeriadau 3D, y broses orhwymoy cyhyrau a'r croen i'r sgerbwd cyfatebol i sicrhau y bydd y rhannau cyfatebol yn dilyn y symudiad pan fydd yr sgerbwd yn symud, gelwir hyn yn croenio.
Meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin ar gyfer 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Stiwdio cymeriadau 3Dmaxar gyfer cadw offer a data cipio symudiadau. Defnyddiodd Maya yn gyffredin arhwymoategynrig sgerbwd uwch, gan ddefnyddio humaIK i greu esgyrn.
Ynglŷn ag ysgerbwd (Sgerbwd), rhwymo (Rigio), croenio (Croenio), brwshpwysau(Peintio Pwysau)
Mae modelau animeiddio 3D yn cynnwys nifer fawr o fertigau (Vertex), ac mae'n dasg amhosibl symud nifer mor fawr o fertigau â llaw i'r safle penodedig ym mhob ffrâm. Felly mae artistiaid yn rhoi sylw i'r berthynas rhwng esgyrn anifeiliaid a chroen ac wedi dylunio esgyrn rhithwir ar gyfer y model hefyd.
Mae'r Sgerbwd, a elwir yn Armature, wedi'i wneud o un asgwrn, yn union fel yr ysgerbwd dynol. Rydym am "gyfuno" neu "ymgynnull" yr esgyrn a'r model mewn rhyw ffordd, sef yr hyn y byddwn yn ei alw'n groen yn ddiweddarach. Yn y modd hwn, mae pob asgwrn yn rheoli fertigau'r ardal gyfagos. Pan fydd yr asgwrn yn symud, bydd y cymal ysgerbydol yn tynnu'r asgwrn y mae'n ei reoli i symud gydag ef.
Gyda'r esgyrn, mae'n llawer haws i'w reoli. Ond mae'n fwy cyfleus wrth sefyll am y rôl. Felly benthycodd pobl egwyddorion dylunio mecanyddol, dyluniodd nifer o gyfyngiadau ysgerbydol, a thrwy gyfuno'r cyfyngiadau hyn yn glyfar ac ychwanegu rhairheolydds, efallai y bydd angen symud llawer o esgyrn i gyflawni ystum mewn rhai cymhlethdodau, dim ond symud un neu ddau reolwr y gellir ei gyflawni. Er enghraifft, cyflawnir ystum sawdl stampio gyda'r strwythur rhwymo hwn.
Croenio yw'r broses o gyfuno esgyrn a modelau.Cymysgydd, mae'n fater o weithrediad llwybr byr (Ctrl + P) a hyd yn oed aseinio pwysau ar yr un pryd. Mae pwysoli awtomatig cyd-fynd Blender mor gyfleus a chywir fel nad oes angen brwsio'r pwysau â llaw yn aml wrth ddefnyddio Blender ar gyfer croenio cymeriad syml.
Gall un asgwrn reoli llawer o fertigau, ac ar yr un pryd, gellir rheoli un fertig gan nifer o asgwrn. Dyma lle mae angen i ni aseinio'r esgyrn hyn i reoli'r fertig hwnnw, a gelwir y rheolaeth yn bwysau. Mewn meddalwedd 3D, yr offeryn mwyaf cyffredin i ffurfweddu pwysau yw'r un math o offer tebyg i frwsh, felly gelwir y broses hon hefyd yn bwysau brwsh. Yr un sgerbwd a'r un model, mae ffurfweddiad y pwysau'n wahanol, a bydd yr effaith animeiddio derfynol a gynhyrchir yn wahanol iawn.