• newyddion_baner

Gwasanaeth

Yn yCymeriad 3Dbroses gynhyrchu, ar ôl ymapioyn cael ei gwblhau nesaf yw'r gêmsgerbwd cymeriadadeilad.Mae'r corff dynol yn esgyrn sy'n cael ei yrru gan gyhyrau, mae esgyrn yn chwarae rhan gefnogol i'r corff dynol, ac mae symudiad cymeriad y gêm yn cael ei yrru gan yr esgyrn, mae angen i ymadroddion wyneb hefyd gael eu rhwymo wyneb yn gyntaf.Adeiladwch y sgerbwd i gynhyrchu'r animeiddiad dilynol.
Ar ôl i'r sgerbwd gael ei adeiladu, mae'n amser blingo.Gan fod ysgerbwd cymeriadamodel cymeriadyn cael eu gwahanu yn y broses oCymeriad 3Dcynhyrchu, y broses orhwymoly cyhyrau a'r croen i'r sgerbwd cyfatebol i sicrhau y bydd y rhannau cyfatebol yn dilyn y symudiad pan fydd y sgerbwd yn symud yn cael ei alw'n blingo.
Meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin ar gyfer 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Stiwdio cymeriad 3Dmaxar gyfer cadw offer a data dal symudiadau.Roedd Maya yn aml yn defnyddio plug-in rhwymolrig sgerbwd uwch, gan ddefnyddio humaIK i greu esgyrn.
Ynglŷn â sgerbwd (Sgerbwd), rhwymo (Rigio), croenio (Croenio), brwshpwysau(Paentio Pwysau)
Mae modelau animeiddio 3D yn cynnwys nifer fawr o fertigau (Vertex), ac mae'n dasg amhosibl symud nifer mor fawr o fertigau â llaw i'r safle penodedig ym mhob ffrâm.Felly mae artistiaid yn rhoi sylw i'r berthynas rhwng esgyrn anifeiliaid a chroen a dylunio esgyrn rhithwir ar gyfer y model yn ogystal.
Mae'r Sgerbwd, a elwir yn Armature, yn cynnwys un asgwrn, yn union fel y sgerbwd dynol.Rydyn ni eisiau “cyfuno” neu “gynnull” yr esgyrn a'r model mewn rhyw ffurf, sef yr hyn y byddwn ni'n ei alw'n groen yn ddiweddarach mewn gwirionedd.Yn y modd hwn, mae pob asgwrn yn rheoli fertigau'r ardal gyfagos.Pan fydd yr asgwrn yn symud, bydd y cymal ysgerbydol yn tynnu'r asgwrn y mae'n ei reoli i symud ag ef.
Gyda'r esgyrn, mae'n llawer haws ei reoli.Ond mae'n fwy cyfleus wrth sefyll am y rôl.Felly benthycodd pobl egwyddorion dylunio mecanyddol, dylunio nifer o gyfyngiadau ysgerbydol, a thrwy gyfuno'r cyfyngiadau hyn yn glyfar ac ychwanegu rhai.rheolydds, efallai y bydd angen i rai cymhleth symud llawer o esgyrn i gyflawni ystum, dim ond symud un neu ddaurheolydds gellir ei gyflawni.Er enghraifft, cyflawnir ystum y sawdl stomping gyda'r strwythur rhwymo hwn.
Croenio yw'r broses o gyfuno esgyrn a modelau.Yncymysgydd, mae'n fater o weithrediad llwybr byr (Ctrl + P) a hyd yn oed aseiniopwysauar yr un pryd.Mae pwysau awtomatig sy'n cyd-fynd â Blender mor gyfleus a chywir fel nad oes angen brwsio'r pwysau â llaw lawer gwaith wrth ddefnyddio Blender ar gyfer croenio cymeriad syml.
Gall asgwrn sengl reoli llawer o fertigau, ac ar yr un pryd, gellir rheoli un fertig gan esgyrn lluosog.Dyma lle mae angen i ni aseinio'r esgyrn hyn i reoli'r fertig hwnnw, a gelwir y rheolaeth yn bwysau.Mewn meddalwedd 3D, mae'r offeryn mwyaf cyffredin i ffurfweddu pwysau yn debyg i offer tebyg i brwsh, felly gelwir y broses hon hefyd yn bwysau brwsh.Yr un sgerbwd a'r un model, mae cyfluniad y pwysau yn wahanol, a bydd yr effaith animeiddio derfynol a gynhyrchir yn wahanol iawn.