• baner_newyddion

Gwasanaeth

Mae technegau cynhyrchu cyffredin yn cynnwys ffotogrametreg, alcemi, efelychu, ac ati.
Mae meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Ffotogrammetreg
Mae llwyfannau gemau a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys ffôn symudol (Android, Apple), cyfrifiadur personol (steam, ac ati), consol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), dyfeisiau llaw, gemau cwmwl, ac ati.
Yn 2021, agorodd gêm derfynol “Against Water Cold” olygfa Ogof y Deg Mil o Fwdhas. Cynhaliodd staff Ymchwil a Datblygu tîm y prosiect ymchwil fanwl ar y “RhwyllShadertechnoleg ” a datblygu'r dechnoleg “Rendro Dim Eiliad” gan ddefnyddio eu peiriant, a chymhwyso'r dechnoleg hon i olygfa “Ogof y Deg Mil o Fwdhas”. Cymhwysiad gwirioneddolRhwyllShaderMae technoleg rendro yn y gêm yn ddiamau yn gam mawr arall ym maes graffeg gyfrifiadurol, a bydd yn effeithio ar newid y broses gynhyrchu celf.
Mae'n rhagweladwy y bydd gweithredu'r dechnoleg hon yn cyflymu'r broses o gymhwysoSganio 3D(sganio wal sengl a sganio setiau fel arfer) offer modelu mewn datblygu gemau, a gwneud y cyfuniad oSganio 3Dtechnoleg modelu a phroses gynhyrchu asedau celf gemau yn agosach. Bydd y cyfuniad o dechnoleg modelu sganio 3D a thechnoleg rendro di-foment MeshShader yn caniatáu i gynhyrchwyr celf arbed llawer o gost modelu uchel, cerflunio â llaw, topoleg â llaw, a rendro â llaw. Mae'n arbed llawer o gost amser ar gyfer cerflunio, topoleg â llaw, hollti a lleoli UV â llaw, a chynhyrchu deunyddiau, gan ganiatáu i artistiaid gemau neilltuo mwy o amser ac egni i waith mwy craidd a chreadigol. Ar yr un pryd, mae hyn hefyd yn gosod gofynion uwch ar gyfer ymarferwyr celf gemau o ran estheteg modelu, sgiliau artistig, integreiddio adnoddau, a chreadigrwydd.
Fodd bynnag, dim ond diferyn yn y cefnfor ydyw, neu graig yn Tarzan, o'i gymharu â'r dechnoleg gyfan. Mae'r manylion mewn golygfeydd naturiol go iawn yn llawer cyfoethocach nag y gallwn ei ddychmygu, a gall hyd yn oed carreg fach ddangos nifer anfeidrol o fanylion i ni. Gyda chefnogaeth sganio 3D a thechnoleg rendro di-fudd MeshShader, roeddem yn gallu adfer ei fanylion i'r eithaf ym myd Inverse Water Cold.
Gyda chydweithrediad ein technegwyr, fe wnaethom awtomeiddio rhai o'r camau diflas yn y broses sganio yn rhaglennol, gan gynhyrchu adnoddau model manwl iawn mewn ychydig funudau. Ar ôl ychydig o addasiad, gallwn gael y model terfynol yr ydym ei eisiau, a chynhyrchu pob math o sticeri sydd eu hangen yn awtomatig yn y diwedd.
Y ffordd draddodiadol o wneud modelau mor fanwl gywir yw cerflunio manylion mawr a mawr yn Zbrush, ac yna defnyddio SP i wneud perfformiad deunydd mwy manwl. Er y byddai'n diwallu anghenion y prosiect, mae hefyd yn gofyn am lawer o gostau llafur, o leiaf tri i bum niwrnod o'r model i gwblhau'r gwead, ac efallai na fydd yn gallu cyflawni perfformiad gwead manwl. Trwy ddefnyddio technoleg sganio 3D gallwn gael y model yr ydym ei eisiau yn gyflymach.