• baner_newyddion

Gwasanaeth

Mae technegau cynhyrchu cyffredin yn cynnwys ffotogrametreg, alcemi, efelychu, ac ati.
Mae meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Ffotogrammetreg
Mae llwyfannau gemau a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys ffonau symudol (Android, Apple), cyfrifiaduron personol (steam, ac ati), consolau (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), dyfeisiau llaw, gemau cwmwl, ac ati.
Gellir disgrifio'r pellter rhwng gwrthrych a llygad dynol fel "dyfnder" mewn ystyr. Yn seiliedig ar wybodaeth dyfnder pob pwynt ar y gwrthrych, gallwn ganfod geometreg y gwrthrych ymhellach a chael gwybodaeth lliw'r gwrthrych gyda chymorth celloedd ffotoderbynnydd ar y retina.Sganio 3Ddyfeisiau (fel arfer sganio wal sengl asganio setiau) yn gweithio'n debyg iawn i'r llygad dynol, trwy gasglu gwybodaeth dyfnder y gwrthrych i gynhyrchu cwmwl pwynt (cwmwl pwynt). Mae'r cwmwl pwynt yn set o fertigau a gynhyrchir gan ySganio 3Ddyfais ar ôl sganio'r model a chasglu'r data. Prif briodoledd y pwyntiau yw'r safle, ac mae'r pwyntiau hyn wedi'u cysylltu i ffurfio arwyneb trionglog, sy'n cynhyrchu uned sylfaenol y grid model 3D yn yr amgylchedd cyfrifiadurol. Agreg y fertigau a'r arwynebau trionglog yw'r rhwyll, ac mae'r rhwyll yn rendro gwrthrychau tri dimensiwn yn yr amgylchedd cyfrifiadurol.
Mae gwead yn cyfeirio at y patrwm ar wyneb y model, hynny yw, y wybodaeth lliw, y ddealltwriaeth o gelfyddyd gêm ohono yw mapio gwasgaredig. Cyflwynir gweadau fel ffeiliau delwedd 2D, mae gan bob picsel gyfesurynnau U a V ac mae'n cario'r wybodaeth lliw gyfatebol. Gelwir y broses o ychwanegu gweadau at rwyll yn fapio UV neu fapio gwead. Mae ychwanegu gwybodaeth lliw at y model 3D yn rhoi'r ffeil derfynol yr ydym ei heisiau inni.
Defnyddir y matrics DSLR i adeiladu ein dyfais sganio 3D: mae'n cynnwys silindr 24 ochr ar gyfer gosod y camera a'r ffynhonnell golau. Gosodwyd cyfanswm o 48 o gamerâu Canon i gael y canlyniadau caffael gorau. Gosodwyd 84 set o oleuadau hefyd, pob set yn cynnwys 64 LED, am gyfanswm o 5376 o oleuadau, pob un yn ffurfio ffynhonnell golau arwyneb o ddisgleirdeb unffurf, gan ganiatáu amlygiad mwy unffurf o'r gwrthrych wedi'i sganio.
Yn ogystal, er mwyn gwella effaith modelu lluniau, fe wnaethom ychwanegu ffilm polareiddio at bob grŵp o oleuadau a pholarydd at bob camera.
Ar ôl cael y data 3D a gynhyrchir yn awtomatig, mae angen i ni hefyd fewnforio'r model i'r offeryn modelu traddodiadol Zbrush i wneud rhai addasiadau bach a chael gwared ar rai amherffeithrwydd, fel aeliau a gwallt (byddwn yn gwneud hyn trwy ddulliau eraill ar gyfer adnoddau tebyg i wallt).
Yn ogystal, mae angen addasu'r topoleg a'r UVs i roi perfformiad gwell wrth animeiddio'r mynegiadau. Y llun chwith isod yw'r topoleg a gynhyrchir yn awtomatig, sydd braidd yn flêr a heb reolau. Yr ochr dde yw'r effaith ar ôl addasu'r topoleg, sy'n fwy unol â'r strwythur gwifrau sydd ei angen ar gyfer gwneud animeiddiad mynegiadau.
Ac mae addasu UV yn ein galluogi i greu adnodd mapio mwy greddfol. Gellir ystyried y ddau gam hyn yn y dyfodol i wneud prosesu awtomataidd trwy AI.
Gan ddefnyddio technoleg modelu sganio 3D dim ond 2 ddiwrnod neu lai sydd eu hangen arnom i wneud y model manwl gywirdeb lefel mandwll yn y ffigur isod. Os ydym yn defnyddio'r ffordd draddodiadol i wneud model mor realistig, bydd angen mis ar wneuthurwr modelau profiadol iawn i'w gwblhau'n geidwadol.
Nid yw cael model cymeriad CG yn gyflym ac yn hawdd yn dasg anodd mwyach, y cam nesaf yw gwneud i'r model cymeriad symud. Mae bodau dynol wedi esblygu dros gyfnod hir i fod yn sensitif iawn i fynegiadau eu math, ac mae mynegiadau cymeriadau, boed mewn gemau neu ffilmiau, wedi bod yn bwynt anodd erioed.