Mae technegau cynhyrchu cyffredin yn cynnwys ffotogrametreg, alcemi, efelychu, ac ati.
Mae meddalwedd a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Ffotogrametreg
Mae llwyfannau gêm a ddefnyddir yn gyffredin yn cynnwys ffonau symudol (Android, Apple), PC (stêm, ac ati), consolau (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ac ati), setiau llaw, gemau cwmwl, ac ati.
Gellir disgrifio’r pellter rhwng gwrthrych a’r llygad dynol fel “dyfnder” mewn ystyr.Yn seiliedig ar wybodaeth ddyfnder pob pwynt ar y gwrthrych, gallwn ganfod geometreg y gwrthrych ymhellach a chael gwybodaeth lliw y gwrthrych gyda chymorth y celloedd ffotoreceptor ar y retina.Sganio 3Ddyfeisiau (sganio wal sengl fel arfer asganio set) gweithio'n debyg iawn i'r llygad dynol, trwy gasglu gwybodaeth fanwl am y gwrthrych i gynhyrchu cwmwl pwynt (cwmwl pwynt).Mae'r cwmwl pwynt yn set o fertigau a gynhyrchir gan y ddyfais sganio 3D ar ôl sganio'r model a chasglu'r data.Prif briodoledd y pwyntiau yw'r sefyllfa, ac mae'r pwyntiau hyn wedi'u cysylltu i ffurfio wyneb trionglog, sy'n cynhyrchu uned sylfaenol y grid model 3D yn yr amgylchedd cyfrifiadurol.Cyfanred fertigau ac arwynebau trionglog yw'r rhwyll, ac mae'r rhwyll yn rendro gwrthrychau tri dimensiwn yn yr amgylchedd cyfrifiadurol.
Mae gwead yn cyfeirio at y patrwm ar wyneb y model, hynny yw, y wybodaeth lliw, y ddealltwriaeth celf gêm ohono yw mapio gwasgaredig.Cyflwynir gweadau fel ffeiliau delwedd 2D, mae gan bob picsel gyfesurynnau U a V ac mae'n cario'r wybodaeth lliw cyfatebol.Gelwir y broses o ychwanegu gweadau i rwyll yn fapio UV neu'n fapio gwead.Mae ychwanegu gwybodaeth lliw i'r model 3D yn rhoi'r ffeil derfynol yr ydym ei heisiau.
Defnyddir y matrics DSLR i adeiladu ein dyfais sganio 3D: mae'n cynnwys silindr 24 ochr ar gyfer gosod y camera a'r ffynhonnell golau.Gosodwyd cyfanswm o 48 o gamerâu Canon i gael y canlyniadau caffael gorau.Gosodwyd 84 set o oleuadau hefyd, pob set yn cynnwys 64 LED, ar gyfer cyfanswm o 5376 o oleuadau, pob un yn ffurfio ffynhonnell golau wyneb o ddisgleirdeb unffurf, gan ganiatáu ar gyfer amlygiad mwy unffurf o'r gwrthrych wedi'i sganio.
Yn ogystal, er mwyn gwella effaith modelu lluniau, fe wnaethom ychwanegu ffilm polariaidd i bob grŵp o oleuadau a polarydd i bob camera.
Ar ôl cael y data 3D a gynhyrchir yn awtomatig, mae angen i ni hefyd fewnforio'r model i'r offeryn modelu traddodiadol Zbrush i wneud rhai addasiadau bach a chael gwared ar rai diffygion, megis aeliau a gwallt (byddwn yn gwneud hyn trwy ddulliau eraill ar gyfer adnoddau tebyg i wallt) .
Yn ogystal, mae angen addasu'r topoleg a'r UVs i roi perfformiad gwell wrth animeiddio'r ymadroddion.Y llun chwith isod yw'r topoleg a gynhyrchir yn awtomatig, sydd braidd yn flêr a heb reolau.Yr ochr dde yw'r effaith ar ôl addasu'r topoleg, sy'n fwy unol â'r strwythur gwifrau sydd ei angen ar gyfer gwneud animeiddiad mynegiant.
Ac mae addasu UV yn ein galluogi i bobi adnodd mapio mwy greddfol.Gellir ystyried y ddau gam hyn yn y dyfodol i wneud prosesu awtomataidd trwy AI.
Gan ddefnyddio technoleg modelu sganio 3D dim ond 2 ddiwrnod neu lai sydd ei angen arnom i wneud y model manylder lefel mandwll yn y ffigur isod.Os byddwn yn defnyddio'r ffordd draddodiadol i wneud model mor realistig, bydd angen mis ar wneuthurwr model profiadol iawn i'w gwblhau'n geidwadol.
Nid yw cyflym a hawdd cael model cymeriad CG bellach yn dasg anodd, y cam nesaf yw gwneud i'r model cymeriad symud.Mae bodau dynol wedi esblygu dros gyfnod hir i fod yn sensitif iawn i ymadroddion o'u math, ac mae mynegiant cymeriadau, boed mewn gemau neu ffilm CG bob amser wedi bod yn bwynt anodd.